在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?:指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并
指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→
鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。
微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……
任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)
主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……
数据统计2017.4-2018.3
任天堂销售额10556亿日元
索尼游戏部门1.94万亿日元
对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”…
目前家用游戏主机已经发展到第八世代,以PS4,XBox One,Switch为代表,游戏主机的研发是公司综合实力的体现,从整个家用机发展的历史我们就可以有一个大致了解,游戏机领域的研发本就是烧钱的事,现在的游戏机硬件也越来越趋向于同质,既然硬件都差不多,那么最关键的还在于游戏机发售以后对应的游戏软件是否能够跟上,是否有拿得出手的第一方大作和强有力的制作团队,是否有良好的政策可以吸引第三方游戏公司加入阵营。目前中国公司在游戏机开发领域没有什么积累,要想追上世界主流并不容易,即使能够开发出游戏机硬件,对应游戏的确实必定会成为硬伤。
主机游戏领域不行,要比就去比收入吧,腾讯游戏的收入世界第一。
腾讯游戏的主要领域是国内的端游和手游,其中手游占据了绝大部分收益。
但如果你提到主机,放眼全球市场,去讨论游戏质量和独占游戏……
腾讯六月份带着王者荣耀去E3,观众宁愿排队几个小时去玩任斗,玩蜘蛛侠,玩奥日,也不愿意去腾讯那里尝试王者荣耀,偌大场地,门可罗雀。
就是这么大的差距。
所以说腾讯在主机游戏市场就是小白一个。
国内市场单机主机游戏买断制依旧不被大多数玩家接受,免费下载道具收费依旧是主流。
steam注册用户几千万看上去很好看,可别忘了国内的玩家市场的计数单位是亿,当然肯定比前些年好太多了。
腾讯这家公司一直都是跟随大多数玩家想法来做的,所谓的“抄袭不抄袭不关我事,好玩就行”的想法其实大有人在,也有很多对游戏不了解不在乎,什么火了我就跟着玩什么,朋友玩什么我就玩什么的人依旧是付费主力。
因此腾讯的游戏满足的是轻度玩家,不是核心玩家,导致不管是游戏设计水平、技术水平、经验方面,在主机市场上单方面被御三家吊打。
这就是国内大部分厂商的写照,包括腾讯。
近些年新生代玩家开始更多的接触到买断制游戏之后,腾讯发现市场变化,因此一手建立起了wegame开始贩卖单机游戏,同时switch国行的小道消息一直有流传着(我曾问过wegame组的人,给我的答复是无可奉告)
所以腾讯能做的是一个平台商而不是开发商,并且短时间内也不会拥有自己的主机,更不会有真正的高品质第一方游戏,所以结论就是
腾讯在主机领域毫无建树,不用御三家出手,英伟达和维尔福都比腾讯强。
枫叔简单回答下这个问题。如果从腾讯的体量来看,涉足主机游戏是完全有资本的,但是是否有资格,这个从产业角度思考,是一个做好了都会被说不务正业,做坏了更是千夫所指的事情,因此腾讯即便有这个能力,在企业发展层面对此也会从长计议的。
腾讯进步进军主机领域,实际不是我们从产业角度可以揣测的,对于这么庞大的一个集团,这么有游戏基础的一个企业,如果想做,真的已经到了拍拍屁股就做决定的程度,实际要入局很容易。但是近年来,腾讯面临很多社会压力,比如大力发展手游后,手游对青少年的危害,以及教育学家对游戏成瘾的问题思考等。这使得腾讯在近年来不仅加大寓教游戏开发,还不断强调自己游戏主营收入占比,相比集团总收益正在日益减少。通俗来说,腾讯更不希望大家将它看作是游戏公司,尽管目前多数人这么看。
如果腾讯也想进军主机游戏,那么势必会利用自身财力之外的游戏根基。这些根基就是平台,诸如小游戏平台,休闲游戏平台,WEGAME等等。主机游戏单纯像小霸王那种入市思路是完全行不通的,打个感情牌,谈个独占游戏,然后硬件堆一台游戏机,这种单一模式枫叔看80%是作死,因为现在已经是互联网时代,互联网精神了,分享,共享,集中化服务是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罢,都在发展原有游戏产品同时,加大线上体验,线上会员服务,这就是留人为主的发展思路。腾讯如果进军主机领域,它的原有几大平台,实际具有很不错的优势。最多,腾讯需要拥有独占游戏罢了,而目前我的个人看法,如果腾讯要更进一步,也最多和steam一样,在WEGAME游戏数量达到一定规模时,制作一台流媒体游戏盒,扩展到家用智能电视领域。
总的来说,腾讯做主机,可以做,也可以不做。做的话对腾讯集团体量来说,投入不算什么。不做是因为做了有没有必要。腾讯现在几乎99%的游戏力量都在手游领域,如果有一天国内单机游戏用户,或者说主机游戏用户突破亿级规模的话,那腾讯肯定会做主机。但现在貌似水货加行货到一起也没有1000万用户(2016年数据显示中国所有游戏主机用户加一起900多万,普及率不到0.7%,美国给大家参考下,是35.8%),暂时腾讯不会在这种不赚钱的领域下功夫的。
目前来看,腾讯是没有机会在短期内(至少10年内)与三大厂商在主机行业一决高下的。从另一方面来看,腾讯也没有与主机厂商争夺地位的必要,毕竟它们互相之间的盈利方式和理念也完全不同。更何况,主机行业想要“来钱”实在太慢,不仅风险极大、资本回报也通常不被人看好,目前这个行业也不欢迎任何一个巨头再来搅混水。
之所以这么说,原因有三:
1、主机游戏圈中,硬件制造商的盈利需要主机硬件“世世代代”的软实力积累,通过庞大的用户基础以及和软件商的稳定合作才能达成。这种模式的回报周期太长,而国内的游戏圈投资方通常不愿见到这种“无底洞型”项目,即便是腾讯也是如此。
2、目前的腾讯在游戏方面走的主要是代理发行、收购和兼并的策略,并结合中国玩家的“用户习惯”对游戏进行一系列本地化运作,从而达到利益最大化。如果要做主机硬件的话,就要从硬件研发、软件生态等方面重新做起,费时费力。现在的腾讯没理由做这种费力不讨好,搞不好又容易伤筋动骨的事。
3、中国的游戏市场中,主机游戏依然属于非常小众的阵营,这数百万的玩家终究和以亿为单位的手游、端游用户群存在数量方面的劣势。而腾讯如果真要做主机的话,就必须要“转换”相当一部分手游、端游玩家,否则原先固有的主机玩家很可能会不认同腾讯的新主机(毕竟名声不太好),导致销量惨败……
实际上,腾讯在客厅游戏方面是有一些努力的,此前他们也联合过一些硬件公司推出过所谓的电视盒子,不过现在也是不了了之了。
主机游戏这行虽然做好了可以赚钱,但这是一条游戏圈里面“地狱难度”的选项分支,外行新人还是不要随便走这条路比较好。Nvidia、苹果、Steam都做不成的事,腾讯没必要过来钻牛角尖……
腾讯:ns我来啦,你怕不怕!
NS:别来……我有点慌……你赶紧把王者荣耀移植到我这里来,钱什么的好说……
如果腾讯出主机,八成也是安卓系统……玩玩自己旗下的游戏绝对有优势,放到国内算装机量,绝对吊打switch(switch上的4399小游戏已经突破900部啦!),但是主机和手机不同,即便是腾讯出安卓主机,估计也要吃瘪。买了主机,玩游戏还要充值?
索尼ps系列是爹,谁都无法超越(目前主机平台模式下)。
xbox贼尴尬,只能玩独占,但是依旧是主机领头羊。和ps一较高下的只有xbox了,原理就像是你买电脑,同样配置,究竟是买苏菲,还是买苹果?
面对现在的游戏市场环境,腾讯从零跻身主机界,绝对是最傻的选择。他有实力一较高下,但是腾讯的套路,绝对不会让他能够一决高下……
不行,目前三大主机,已经瓜分完了主机市场,STM曾经想插一脚,结果大家都知道。
就目前市场情况来看,企鹅并没有任何优势可以和索狗任豚巨硬想抗衡。
首先要了解下,这三大主机都是有自己独立的平台和独占游戏,如果企鹅真想插足到主机领域,做一款自己的主机,像stm还有某些国产主机一样,弄一些渣渣安卓系统,PC模组是万万不可能的。必须得有自己的货!
这也是最难的地方。虽然企鹅钱和技术都没问题,但是很显然,短期内并没有大举进军主机圈的意图,腾讯的主营业务已经够多了,游戏方面的收入在全球也是遥遥领先,又何必着急进军主机圈呢,估计短期内是不会的
次时代主机领域,这个腾讯有什么联系了?题主有点太抬举腾讯了,腾讯有钱是不假,但才华和底蕴不是你用钱就能买的到的,全世界多少有钱的公司,为什么游戏机只有这么寥寥几种?是这行业不赚钱吗?显然不是,以下来聊聊这个话题吧。
仅仅是有钱吗?有钱还真行不通,游戏机这种电子数码设备和其他的还不一样,主机只是硬件主体,还需要游戏软体的配合,这才算是完整的游戏机,就比如苹果手机,如果它搭载的也是安卓系统,同样的硬件,还能卖到现在的价位吗?不行吧?这和系统还有整个平台的生态系统都有关系,游戏平台也是如此,生态环境太重要了,只说硬件,国内的技术早就可以攒出N套游戏机来了,但游戏呢?靠着腾讯来搬吗?不否认,腾讯是国内现在数一数二的游戏大厂,但它没有底蕴呐,游戏玩家是不少,但生态环境依赖的还是手机,就算你出了个游戏机,人家凭什么买?难道强制性只可以用游戏机才能玩腾讯的游戏?那腾讯就要死在游戏上了,他们并没有独立创造和开发精品游戏的能力,只靠模仿是不可能成功的。
这一步算是非常正确了,强强联手,腾讯有用户资源,任天堂有软硬件等庞大的基础,这两个公司联手目前还不知道会擦出怎样的火花,但我觉得并不需要过多期待,虽说都是游戏公司,这两家仍然有着本质的区别,任天堂是首先以质量为主,挣钱在后,腾讯首先是以盈利为主,质量在后,参考王者荣耀刚出来时候那个样子吧,简直是个失败的英雄联盟模仿之作,随着用户群体的逐渐上升才达到目前的高度,如果这是一款单机游戏,那么它出来的时候就已经死了,没人会给你后期完善的机会,这两个公司的理念差异非常大,但利益方向是一致的,腾讯想染指家用机市场做到真正的游戏业大佬,任天堂则是想往网络游戏渠道方面发展,或者借助腾讯的影响力来推动他们自家品牌的影响力,各有心思吧,能不能成还要看后面的发展。
高楼大厦平地起,近年国内的游戏产业一片\"繁荣\",遍地开花,虽然现在这个环境还不算健康,但终归是往好处发展的,国内的游戏人才也在不断地培养和进步中,以我国的人才储备,我相信以后会后来居上也说不定,腾讯说白了人家就是有钱,有钱了就可以做很多事情,培养人才,吸收人才,网络方面腾讯已经做的很好了,以后也可能会往主机游戏方向发展,虽然对现在的腾讯不感冒,但还是期待这种盛况,站在民族角度来说,国产强大怎么说都是个事对不对。
设想腾讯涉足主机领域,这是个很有意思的问题。而且腾讯现在这么有钱,完全有能力开发主机。
众所周知,腾讯现在在游戏方面的重心是打造Wegame平台。如果能出一个为Wegame定制的主机会非常有意思。
如果真能成型,这台主机肯定就是一台电脑,一台定制化的PC(自带Wegame,界面,操控等等全部设定好)。因为除了手游外,腾讯的游戏都是PC游戏。所以,这台主机不可能像另外三家一样采用特制的封闭系统。
另外,腾讯需要把握好这台电脑的硬件配置,它必须可以通吃大部分的游戏,特别是最新大作,至少要能在中低画质下流畅运行。甚至应该推出一个运行效果的参考数据,比如哪个游戏平均多少帧等等,给玩家作参考。
然而大家都有PC,为什么一定要买它呢?我认为只能在价格上做文章,以大厂的优势把价格压下去,让它低于自配电脑的价格。
或者效仿PS,采用游戏赚钱,主机平价的销售策略。甚至还可以通过送会员,送游戏,送定制外设等等措施来吸引玩家。
从这个角度来说,腾讯做主机的时机还不够成熟。因为Wegame才刚刚起步,游戏很少。要玩家现在为了这个平台去买一台电脑有点天真。
不过,在未来某一天,上面的想法可能真的会实现。到时,我认为腾讯是有能力和其它三家一战的。
未必不能,不过可能时间会很长,而且腾讯已经在做试探性的动作了。
我们提起主机来总是把三大主机挂在嘴边,但近年来事情已经发生了些许变化。三大主机之外还有一个Steam,随着越来越多的第三方大作的跨平台发售,游戏主机对比PC的优势在逐年变小。当然自家第一方大作以《战神》、《塞尔达》、《光环》为首的这些3A级作品依然是PC无法逾越的障碍,但同样PC也有自己的优势,比如《钢铁雄心4》这款优秀的战略游戏就仅在Steam上面登录过(现已下架)。
卖游戏的目的是赚钱,那主机游戏的这杯羹PC会不会分到呢?那是一定的,比如马上要推出的R星的《荒野大镖客2》未来可能就有PC版、而第三方的3A大作多数都有PC版,一旦Steam拥有了众多类似于三大主机独占游戏的话,仅凭平台是可以与三大主机抗衡一下的。
就好比苹果手机硬件赚钱,但Appstore上的软件同样赚钱,国内众多安卓应用分发也是看到了这个市场,道理是共通的。如果后者赚的钱足够多,前者硬件的钱我可以不赚。
所以腾讯如果搭建一个类似于Steam的正版PC游戏平台,并取得一定数量以及高质量的独占游戏的话,是可以在所谓正版游戏市场和Steam一样拥有一定的话语权的。
为了这个目的腾讯做了什么?
首先是搭建了WEGAME平台,然后就寄希望《怪物猎人 世界》的上架发售,作为启动这个平台的第一个推力,但由于众所周知的原因,《怪物猎人》被无限下架。
它还做了什么?
就在一天前宣布与Square Enix成立合作公司,开发3A游戏,如果成功的话,将来WEGAME会对这个游戏一定有第一优先权,并且可见的是未来腾讯与世界级主机游戏厂商的合作会越来越多。
手机用户的增长已经到达了一个瓶颈,而且手机游戏本身的成功都带有偶然性,《王者荣耀》最辉煌的日子已经过去了,之前腾讯股价的下跌也印证了这一点,所以在可持续的主机游戏领域,腾讯是有野心的,至于最后的结果如何,除了腾讯自身,还要看它对于政策的游说能力了。
好在它有钱。
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