为什么我会觉得《动物之森》很无聊呢?你怎么看?:首先,对于买到了游戏,然后才发现自己不适合的玩家,我认为还是需要提高一下自我认知的能力。在这个网络发达
首先,对于买到了游戏,然后才发现自己不适合的玩家,我认为还是需要提高一下自我认知的能力。在这个网络发达的时代,你只要看两个实况视频,基本就能明白动森这个游戏玩的到底是什么。
但你没有做足功课,这可能没有浪费你多少钱,但一定浪费了你的时间。所以为了下次不再发生这样的事情,玩家们还是应当尽量做好功课。
顾名思义,在动森这个游戏里,玩家主要体验的玩法,就是生活,以及社交。
简单来讲,在动森这个游戏,玩家需要为了装饰出自己梦想中的自己、家和小岛,而努力摇树、砍树、钓鱼、捉虫、挖矿、社交…通过这些方式,玩家可以挣到一定的钱,进而换取到家具、衣服等道具,以完成游戏的主要目标。
虽然钓鱼、捉虫子很好玩,但漫无目的的钓鱼行为,很有可能是无聊、令人发困的。动森所能引导玩家的,是通过一个巨大的道具库。
在动森的商店里,每天都有若干个随机商品出售;在ATM机中,玩家每天都能买到随机的围栏;小岛的动物们每天都有各种各样的随机事件等着和你发生。每天,漂流瓶会冲上来随机的配方;机票能带你到随机的素材岛;素材岛上必定有一个随机的家具……
总之,动森不想让你很轻易就收集到自己想要的道具,大多数时候,你得等。
想要收集一套邻居动物有,但是你没有的厨房橱柜一套吗?
想要潮流新颖,适合现代年轻人的卫衣吗?
想要一个猫砂盆吗?
想要商店快点完成升级,你就能进去买东西吗?
总之,你得等。
而在这之上,比等待更重要的是,你得想。
如果你不想要猫砂盆,那么你不需要等;
如果你不关心自己的着装,那么你不需要等;
如果你不关心家装,那么你不需要等;
如果你根本不关心小岛的死活,那么你根本没必要等。
结语
动森这个游戏好玩,必须建立在玩家的主动性上。如果玩家像是一只无头苍蝇,每天对生活没有更多期望,终日浑浑噩噩,只是跟着热度进入到游戏里钓几条鱼、捉几只虫子,那么这个游戏确实与你没有太多联系。
个人口味问题
任何一款游戏都不能保证适合所有玩家的口味,即便是100个中99个人都觉得《动物之森》好,也存在1个人就是不觉得《动物之森》好的人。
《动物之森》这游戏不像其他游戏一样打打杀杀,没有什么竞争,没有什么对抗,就是抓抓虫子钓钓鱼,砍砍树建个服装店,去别人岛上偷点东西之类的,就是这种类似于真实生活一样的游戏。
这种游戏节奏略慢,乐趣更多的需要玩家自己去发现,而不是通过任务的方式强制玩家执行。脑洞大开的玩家会发现无穷的乐趣,比如贴墙纸,不同人画的画不同,有的人把屋子搞成恐怖风格,有的人把屋子搞成商店一样。玩家分享自己做的服装,互相交流学习,构建了良好的人际关系。
如果你对这些生活日常琐碎完全不感兴趣,也不想设计什么图案的话,满脑子只想接任务,打装备升级之类的,那么确实感觉不到乐趣。
您好。
我倒是觉得不无聊。
不同于大多数游戏,《动物之森》并没有为玩家设立什么明确的目标,只有极其松散的指引,但这并不意味着我们会无所适从。相反,在完成新手教学后,我们可以随心所欲的去做自己感兴趣的事——或是装点自己的小家、或是收集鱼虫图鉴、又或是当一个画家埋头创作……每个玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
很多玩家已经在游戏中展现了自己的创造力
这种开放玩法所带来的丰富体验,和另一款经典沙盒《Minecraft》有着异曲同工之妙,很多乐趣并非是通过游戏直接传达给玩家,而是给玩家以充分的自由,去主动的发现、创造快乐。
玩家在《Minecraft》中建造君临城
而且不论是钓鱼捉虫、还是伐木采矿,《动森》的玩法操作都非常简单,体验门槛很低,加上老少皆宜的画风,有很强的合家欢属性,家长带着小孩一起玩,也基本没什么操作障碍。
在这种简单轻松的玩法下,猛男们联机究竟是在一起玩什么呢?
互通有无,交换资源,可以很有效的提高村庄建设效率,有时大佬的一点点施舍,足够萌新少奋斗十天!当然,你也可以跑到最要好的损友那里,偷偷铲走他所有的椰子树,享受纯正偷菜快感的同时赚取大量金钱!总之,联机确实能让你的进度大幅加快!
但在《动物之森》里联机,才不是为了这些!
更多时候,我们也只是为了单纯的快乐而聚在一起,其中并不带有什么功利性——我带上自己小岛的特产水果,以及刚刚买到的新家具,前去拜访好朋友。我们一同观光博物馆、坐在篝火前合影、边钓鱼边聊天,最后我还会掏出自己的陶笛为朋友“献歌一曲”(虽然完全不成调子),或许这听起来真的很无聊,但我们确实乐在其中。能够和朋友们在奔三的“高龄”,还能享受到如此童真的快乐,也是让我们爱上了这款游戏的原因之一。
在《动森》中,我们可以享受到最童真、最单纯的快乐
《动森》的另一大特色,就是其独一无二的生活气息。
首先,游戏中的时间同现实生活是同步的。很多设计都围绕着真实的时间来展开——例如你扩建了房子,要到第二天早上才能看到成果;某些特殊的鱼和虫只会在固定时间出现,而你要想收集它们就必须在这个时间段游玩。当然玩家也无需担心自己的作息会导致无法完成收集,即使再稀有的鱼和虫也会保持接近半天的捕获时间。
一些稀有物种会在特定时间段出现
真实的时间在让游戏节奏变慢的同时也带来了许多有趣的体验,比如会让我们在开启某项建设后对第二天抱有极大的期待——不瞒你说,《动森》发售的这个周末可能是我近两年来作息最健康的一个周末,早睡早起为的就是能够尽早看到自己的房子变得更加宽敞……
而超慢的游戏节奏,加之《动森》较为轻度的玩法,也让玩家的游戏体验更加随心所欲,可以随时放下NS去做其它事情,想要回来时也不会有任何损失。
相比于那些需要保持高度专注玩上数个小时的硬核游戏,《动森》真正做到了“随拿随放”;有时工作忙碌了一整天后,可能已经很难腾出精力再去“酣战”,这时《动森》的轻松闲适就显得很难能可贵了。
此外,随着时间的流逝,一个个节日或活动相继到来,也让《动森》的世界充满了仪式感,让许多现实生活中的美好感情同游戏完成了捆绑——这不,国外有一对夫妇因疫情的影响不得不暂时取消了婚礼,但他们仍选择在《动森》的小岛上再次携手,朋友们也通过游戏见证了二人的甜蜜时刻。
动物伙伴同样是我们“生活”的重要一部分——游戏中包含了上百个小动物NPC,但大部分无缘登岛,至多只有10个能够定居在你的岛上,这似乎听着很让人遗憾。
但当你去朋友的小岛游玩时,看到那些迥异于自家小岛的动物后,就可以体会到其中的惊喜了~而和这些陌生的小动物聊天时,它们还会为你讲述小岛的特产水果、向你诉说你的朋友有着怎样拉风的称号;当你离开小岛后,它们也会常常会跟朋友念叨起你,期盼着你的下次光临。
独特的小动物加上独特的地形、地貌、物产以及整修风格,形成了一个个独一无二的小岛——你每去拜访不同的朋友,都会看到不一样的风景,我们的旅途也就因此变得多彩缤纷。
游戏有多达数百个小动物,而且没有任何一个是随机生成的
《动森》中动物NPC的设计也是出类拔萃的,3DS上玩过的《动森:新叶》给我留下了很深的印象,还记得当我时隔许久打开游戏回到村庄时,动物朋友们会纷纷凑过来问你“为何这么久都不露面“,有的会担忧你的安危,有的则会抱怨你临走时不通知大家。此外,你也会看到村庄的地里长满了密密麻麻的杂草,不过动物朋友们的家却变得更宽敞……总之,你的村庄并没有因为你的离开而停转,村民们也并没有忘记此前任劳任怨的村长。我们明白是这些设定是依靠后台的代码来实现,但这并不妨碍我们切身感受到这个小世界所跳动的脉搏。
小动物们不仅能记住玩家,还有着极其丰富且充满变化的行为模式:当你不小心被马蜂蜇伤时,他们会关切的为你送药;某一天,你早起检查邮箱,惊喜的发现小动物为你寄来了礼品,并诉说着她最近听闻的趣事;如果你不停的在小动物头上扣捕虫网,他们还会抱怨你的骚扰,甚至有可能一怒之下搬离小岛——如果要我向你一一诉说小动物的有趣行为,那可能要坐下来聊上一整天。
这些行为让它们仿佛被赋予了生命,即使你身边没有一同游玩《动森》的朋友,那也无需担心,它们同样是你真挚、有爱的朋友。
静江已经陪伴了我们很久很久,她难道不是我们的朋友吗?
当然了,让这些宝贵的快乐能够成为现实的,还有任天堂对游戏品质的精雕细琢,以及对游玩节奏的纯熟把控——
海量的家具和图鉴也是让我沉迷《动森》的原因之一。当你阅读此文的时候,不妨环顾一下周围,不夸张的说,你能看到的各种家具、摆件、电器(除了类似PS4这类涉及到版权的产品)都有可能会出现在这款游戏中——不论你是想把自己的房间打造成HIFI影音室、饭店后厨、极地馆、或是公共澡堂,都可以实现。
你可以将房间装修成任何风格
包括《牧场物语》、《符文工房》等许多模拟养成游戏都拥有成熟且令人沉迷的收益循环,来推动玩家持续游玩,《动森》就是其中的佼佼者。游戏会用里数奖励来鼓励玩家达成各种小任务,这些任务基本照顾到方方面面,甚至包括了让你去和小动物聊天、给自己拍照片等等。通过这些任务,我们就能够体验到游戏各种各样的玩法。
你好,我是游戏领域创作者,一个小顽家。很高兴能回答这个问题。对于这个问题我个人觉得《动物之森》这款游戏还是不错的。这款游戏发售已经两周了。靠着200多万的销量横扫日本榜单。在欧美还有我们国内也是取得了不同的成绩,我个人觉得这款游戏虽然看似小众却属大众游戏。从最初的几十块,慢慢的炒到了几百块的价格,游戏方面还是有独特之处的。喜欢这款游戏的人现在可以说是不舍昼夜。
首先、这款游戏属于一款画风可爱的沙盒类生存游戏。本来就属于卡通可爱的画风游戏,其中又加入了动物形态的村民NPC,让游戏的交互显得更加的可爱更有趣了。每个玩家有一个属于自己的岛屿,虽然小,但是却可以穿梭其他的岛屿,还能去好友的岛屿,虽然是沙盒类生存游戏,在游戏的初期同样不能上天下地,甚至自己的房子都是固定的款式,游戏中也没有什么明确的主线任务。和目标。而玩家也不太清楚自己到底要做什么,而恰好也是因为这样,所以在游戏里面你可以不用做任何事情,当然你也可以做任何事情。但是这款游戏里面始终就让你会有一种想去探索的吸引力。因为游戏开始玩家需要白手起家。来打造自己理想的庄园。
其次、这款游戏里面有没有广阔的沙盒世界,作为玩家只有一个小岛。虽然地图小,但是其中包含的内容会让人感到世界不空旷也不会让你小到迷茫,反而会让你有探索的冲动,和动力。因为玩家是可以通过卷轴传送到别的小岛,包括好友的小岛,跟朋友联机的时候就比较有意思了,像是现实世界里面串门一样。去别人家里做客。过家家一样。尤其是很多无人的小岛,你可以探索,采集资源,还有可能会遇见一些动物村民,它们会邀请你住到这个小岛。很有趣。
最后、游戏的亮点是时间与现实同步,四季同地球的变换,除非你通过作弊手段修改时间,不然你就是同全球的玩家一起经历游戏中发生的事件和各个节日。 而岛上的昆虫和鱼类都会随着时间变化,每隔一段时间都会有新的东西出现,也会有特定的节日活动。所以这一点也会比较吸引玩家。在游戏中玩家还可以自由改变游戏世界里面道具的交互,包括皮肤色彩,很多玩家或许会觉得很乏味,其实这款游戏相对于很多生存沙盒游戏来说,是比较和平和谐的。你想理这个世界你就打开。不想理,不想争论,你就关门清净。种种菜,钓钓鱼,打造自己专属的私人小岛,娱乐休闲。游戏中最有意思,也最吸引人的地方,我认为就是搜集物品,游戏里面有很多的道具物品,玩家会有很多冲动去探索,发现,寻找,还能放到游戏里面的博物馆,让玩家会有一种成就感。还能在岛屿上遇见各种动物装扮的NPC,也是比较有趣的。之所以现在很多玩家喜欢玩,而不会感到无聊,最主要还是因为这款游戏比较休闲娱乐。有种让玩家与世无争的感觉。包括游戏世界里面的感受也是一样充满了阳光。一切都是美好的生活向往。
以上纯属个人观点、希望这个回答能对你有所帮助!
这是一款社交游戏。朋友越多一起玩互相攀比炫耀交换物品聊天非常欢乐。为了这个游戏我买了两台SWITCH一台LITE。如果我一个人玩就是你所说的挺无聊。
「猛男专属游戏」
如果觉着这个游戏无聊,大多数原因是没有玩到动森这款游戏的精髓所在。
其实玩游戏,最大的乐趣所在是跟朋友一起玩;就动森来说,志朋好友都来到自己都岛上逛,一起钓鱼,一起捉虫子,炫耀好物,交换服装;这就是此游戏最大都乐趣啊!
340买的,吃灰了,确实够无聊,250有人收吗
200收卡
首先这游戏第一眼看上去画风非常的幼稚,但不要光看外表,俗话说得好,好看的外表千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。这游戏可有着全球千万销量的大ip。当然这游戏也不是适合所有人,总之这游戏比较肝,需要满怀着期待,热血去玩它,如果刚开始就抱着试一试的想法去玩它,可能你不会那么喜欢!
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