你如何看待《坦克世界》全局经验问题?《坦克世界》的玩家们都知道,这款游戏里面有很多战车,分为十个等级,每个等级都需要上一辆车打经验才能升级。还有一种车
人家设计了整条坦克线,你却只想玩最后那一辆,那其他线上的坦克怎么办?
五级房有五级房的快乐,八级房有八级房的猥琐,十级蹲坑房比比皆是。
你要是不想一步一步经历过来,请掏钱!
游戏公司也得赚钱啊!
游戏是人家开发的,你如果觉得开发商或者代理商有问题,并且无法忍受,你可以不玩。
我还是玩的,只是不氪金而已。基本就是白嫖,360确实太过了,三紫装都让我卖了,卖了150万银币。我这样的玩家多了,360也得好好琢磨琢磨了。
金币车所有权到底是谁的?金币车带来的收益到底是谁的?还有人说理吗?
坦克世界这游戏中,玩家收益一共四种(金币车,银币车都是),一:银币收益,二:成员经验收益,三:车辆经验收益,四:全局经验收益。按题主的意思,是想免费把金币车的车辆经验收益转为全局经验收益!哪么车辆研发线上的小车还有存在的意义吗?买几台金币车,全局狂跳,几天出一台十级车,这游戏能有多久到生命?游戏公司的投入打水漂?所以这是不可能滴!而且金币车的车辆经验收益已经可以免费转换成成员经验收益了,你还想怎么样?套二雷一句话:爱玩玩,不玩,,,,,
练成员技能能用闲置的经验加速就好。不求免费换全局
说实话,我最喜欢玩五级以前的小车子!欢乐的很…
各种翻车、掉坑、乱窜的…
奈何,组不到人!
八级以上的车容错率太低了,稍有不慎可能就回车库!都不犯错误就没有意思了…
高级房里多了技术,却少了乐趣…
你要买本小说看,对情节不满意是不是还得让作者免费给你改?
你首先得知道自个消费的是什么产品,然后还需要知道自己可以主张什么权力。不要张嘴就来个\"你觉得\",\"你认为\"。
想白嫖就直说呗,格局就这样了
但是我还是打算慢慢谈这个事情,
我寻思都没人觉得这有什么问题为什么你会觉得不合理?
经验这种东西是车辆与成员升级的必要资源,但是车辆和成员的经验都是属于其个体的,不能共享,包括车辆与车辆之间、成员与成员之间不能共享各自的个体经验,而全局经验就不一样了,他能与任何一个成员与车辆共享,不过不会自动分配,你可以当他是“经验储备粮”,都可以用,但是平时是存着不动的。
全局经验有两种来源,一是战斗,二是金币兑换,你驾驶坦克在标准模式、天梯战等模式中战斗可以获得一定的全局经验,根据你在战斗中获得的总的个体经验的一定百分比来算,而精英车辆(金币车,特种车,已经研发完所有可研发项的银币车)的个体经验会储存在各自的车辆上,必要时玩家可以用金币换出。
全局经验自然是给成员和车辆升级咯,毕竟坦克世界还没有战舰世界那样的全局换船玩的先例。
问题附述中讲到了一点:金币车的个体经验是闲置的,是可以换出全局经验的,但是换出全局经验要用金币。
那么我们首先来看一下,金币车其实只有这么几个功能——赚银币,练成员,练手感,找乐子,玩收藏,至少我个人认为金币车就这些功能。赚银币和练成员不用说,金币车自带收益加成效果,而且换上去的成员只要是同系同类型车辆的成员就不需要重新训练,玩起来很方便也很快乐,至少不会像银币车那样累死累活还不一定能挣到多少,练手感仅限一部分车,有这么一些车的手感和他所属的系别的十级同类型车比这台十级车线上的八级更相似且强度更佳,所以有一些人会为了避免十级过于恐怖的环境而选择一台手感相似的八金练手,找乐子就更不用说了,有些人买金币车纯粹是为了找点乐子免得被银币车线上千篇一律的玩法搞厌了,玩收藏,这点还要说吗?有些金币车真的就适合收藏看着偶尔带出去转两圈。
如果你不是为了这些而去搞一台金币车,我想那还是算了吧。
其次,全局经验不只是能从金币车身上出,还能从特种车身上出,如果你的银币车已经研发了所有可研发项,那么你的银币车就会带上精英车辆标识,比如说大部分十级车都是如此,凡是带精英车辆标识就可以将储存的个体经验兑换为全局经验,所以说,何必呢。
如果说因为金币车是花钱买的所以打出来的个体经验就应该是可以直接免费兑换成全局经验的话,那么是不是还可以这样——我用金币车打钱,打出的银币买出了银币车,那么为什么你官方有权利削弱银币车?再换个路子,金币车作为精英车辆可以直接将个体当全局,那为什么特种车不行?为什么银币精英车辆不行?是不是搞歧视?
说白了,其实我们购买的是使用权,这个个体经验嘛.......说真的,经验是有自己的独立系统的,如果他要削金币车,那么我们可以告他,因为我们购买金币车为的是这个金币车带来的服务与效果,你二话不说把服务效果砍掉了还想拍拍屁股走人?要么不改,要么改了你就给补偿!所以说直营服关于金轮子和P46的维权结果就是直接加强这两台车到天神级别把玩家的嘴堵上,国服三百穿的结果就是免费置换客户端内可以获得的金币车,这就是结果,而个体经验并不算,比如说我某天给某台车的研发经验提升一下,那么我是否可以告他“提高需要花费的经验使得我的全局经验原本够的现在不够了”?
说白了,个体经验实际上是其他系统,用金币换无可厚非,因为个体经验包含的不只是金币车,这么些年了,还有人纠结这个该不该收钱呢?能给你攒下个体经验已经很不错了,这套系统毕竟是套老系统,很久以前就存在了,但是并没有什么不对,经验系统里能有一套个体换全局的路子估计也是他们当年想出来的妥协道路,毕竟开了这个口就会让部分人不再沉迷爬线而是沉迷某一台车子到天荒地老......
再者,金币车买的是使用权和服务,而不是买断啊......毕竟账号也只是使用权,就像土地一样。
我认为维权是“表面争取玩家利益避免损失,实际是维持玩家运营开发三方平衡”的最后手段,而不是为了杀死玩家、运营、开发任何一方而出现的常规武器,我害怕因为滥用而导致“维权”这把利剑被污蔑为“流氓手段”而被腐化,然后,我们就失去了最有效的反扑方式,届时坦克世界玩家将会被当做流氓玩家对待,而运营和开发想必也会做出诸多理所应当的“惩罚”报复玩家,所以请不要滥用维权,明明是一招可以造成可观的AOE伤害的UB,为什么非得有人觉得这样的东西得做成普攻?
记住,维权是为了守住底线,而不是无限制的索取和反击,今天你能为了金币车的个体经验不能免费兑换为全局经验而状告开发,明天就有人会因为输了一把而选择与运营打官司,后天就会有人因为自己想让游戏送自己一个全研发账号而选择“维权”。
不要把维权这个词随随便便的用上去!维权维护的是玩家的权益,维护的是最后的底线,而不是用来反向吸血的利剑!
不要让维权这个词染上非正义的色彩!
哪怕你这个问题是在反向提问,我想你也应该好好审视一下什么地方该滑稽什么地方该收敛。
我们的抗争应该为的是正常化的、美好的将来,而不是将任何一方逼向绝境
我不想为任何一方辩护,因为我只是一个玩家,我只想做的事情就是玩游戏,我想要的结果是这个游戏能继续活下去,甚至有希望坦克世界送我们这批人入土为安的野望,
让这个游戏在国内安稳的运营下去,我想,除去一些意外情况,无非就只有三个因素——玩家坚持玩,运营知人心,开发懂操作,只有玩家坚持玩,运营和开发有收入,他们才会继续把这个游戏做下去,说到底还是要盈利,但是他们能否盈利,还是得看玩家的意思,只有玩家才能让他们盈利,只有玩家开心了,玩家才会愿意付钱,运营和开发才能赚到钱。
让玩家继续玩,无非就那么几样做到就行,让大部分玩家玩的开心,氪的放心,看着舒心。你的游戏内容够好,玩家玩着自然开心;你的虚拟商品交易有保障,数据稳定,要修改也会按原价退钱给玩家,玩家氪了也不会担心;你与玩家之间的交流够密切,活动做得得人心,再加上一些在大是大非面前的正确站队以及对其他游戏的认真学习汲取经验以改善这个游戏,甚至做得一手好宣传和优秀的线下活动,玩家能看到你们为之付出的努力,知道你们不会放弃这个游戏,自然也舒心。
但是现在国服的结果是什么?玩的开心吗?说好的对脚本和违规插件的整治并没有比以前好多少啊,客户端内容到现在都是残缺不全的啊!氪的放心吗?接盘人家的摊子想自顾自改又不想付出代价,三百穿赔什么都说不全,62式的经验收益加成就地消失,商城价格提价倒是厉害啊!看着舒心吗?开发似乎还是把国服当荒地不愿意开垦就想要收获,运营什么都做不到只会唯唯诺诺,好好一个建军节愣是没有一丁点儿活动,自己的操作失误反而放了几天以后才发消息还骗大家说是“老兵福利”结果这个福利还是限时的,完全是把玩家当傻子,没一点认真的态度,谁看了会舒心?
但是我们的抗争应该是让运营和开发明白我们想让国服继续活下去,而不是将运营和开发逼向绝境,说真的,给他们教训就已经是最大的限度了,没有必要赶尽杀绝,我们不是极端派也不能成为极端派,我们要做的是团结一切可以团结的力量而不是消灭一切满足不了自己的愿望的力量,所以还请不要对一个存在了许久的系统说三道四,但是我们有必要向官方表达我们的需求,和官方好好对话,我们希望比二雷底子更厚的三流圈能有那么一块像二雷一样硬的脊梁骨,我们希望WG认识到在天朝开国服不应该我行我素而是应该切实了解一下国服实情以做出应对的策略变通,这样才能让国服继续活下去,我们才能继续玩下去,运营和开发才能继续在国服收钱。
不过我不觉得运营和开发可怜,我觉得,如果他们能做到公平公正,服务周到,留着你赚钱也不是不行,如果他们做不到,再把他们赶出去也不迟,生存与竞争是你们自己的事情,一般情况下自家游戏的玩家是不会希望杀死运营和开发的,因为我们还不是运营和开发,也不一定有这个能力去做运营和开发,所以还不能耍流氓。
老三系时候我的狮子早就打满经验了。然后咨询过客服,客服回答我经验溢出。当时没明白啥意思现在知道了。
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