魔兽世界怀旧服BWL通关率达到83%,安其拉通关率却也不足1%,不是说安其拉很简单吗?:七点半组队,等人调整什么的开打总是八点多点了,首周第一天十一点见双子灭
七点半组队,等人调整什么的开打总是八点多点了,首周第一天十一点见双子灭到十二点散(SST跟本没备够暗抗),第二天拍卖扫扫一次过了,但是克苏恩倒地又是十二点了(练到第三把过)。总计八小时。
昨天打第二个CD,还是八点多点开,打完不到十二点,双子灭一次克苏恩灭一次,小怪ADD死半团N次…下周压缩到三小时内没大问题。
当然,这个老年怀旧团,至少30个是当年FARM过的老团员,这是巨大的优势。
而且小软还没去碰(当年也没过,联盟),今天会去尝试一下,最晚下周一定可以通了。
总体感觉,削弱是一定大大削弱了,而且进本玩家的装备远远超过当年,插件攻略什么的简直不要太贴心,唯一能阻挡进度的就是混子/脑残,固定团(不管G/D)绝对能克服,纯野团那就看运气。
这个通关率可能有点误,因为软泥怪确实讨厌,付出大回报低,时间不充裕的时候肯定先放弃,就算打通了,之后可能还是会放弃(体验12358个CD?)
估计未来野G团组人会提这样的要求:穿一件奥罗/克总的装备才能进团(或者挣补贴?),这本硬件要求其实不比黑翼高多少,会不会跑才是关键。
本周已经是魔兽世界怀旧服开放安其拉副本的第二周,通过两个CD的体验之后,不少玩家都认为安其拉副本比较简单,即便是比BWL难度高,也无法和魔兽世界60年代媲美。然而简单归简单,WCL上的统计数据却证实了安其拉副本的通关率并不高。
众所周知,现阶段怀旧服中的玩家都非常习惯使用WCL来记录自己的副本过程,一方面可以认清自己的不足,另外一方面则可以通过数据来学习别人的打法,因此WCL的数据是非常庞大的,而数据越庞大也意味着参考价值越高。
7月29日到8月12日这个区间,目前WCL上一共有12521个在安其拉副本中有BOSS击杀纪录的团队。这其中双子皇帝之前的击杀数量都非常高,到了双子皇帝之后就只有3610个击杀纪录了,到了克苏恩的击杀数量甚至只有1442个,也就是仅仅11.5%的玩家真正击杀了克苏恩,而软泥怪的击杀纪录仅有834个,也就是0.67%,如果按照所有BOSS必须打完才算全通的话,那么整个WCL上真正全通安其拉的玩家只有1%不到,当然这其中有一部分原因是很多团队都选择放弃软泥怪不打。
1%不到的通关率,还能说明安其拉难度低吗?显然不能。同样是WCL上的数据,黑翼之巢的通关率则达到了83%(最后一项39个是“双龙会”打法,5号和6号一起拉),由此可见安其拉的难度有多高了。
当然也有玩家觉得WCL上的数据并不是全部数据,毕竟不是所有的团队都会上传,但是在这种大数据的支持下,这个数据是非常有价值的,更何况几乎所有的高端团队都会上传WCL纪录,而野团上传率则比较少,因此游戏内的真实通关率可能比WCL上还要低。
除了从WCL查看数据之外,从各大服务器的集合石信息中也可以看出一些端倪,目前除了新CD的第一天之外,其他时间集合石上到处都是安其拉双子和克苏恩的进度团,这也进一步证明了安其拉的通关率有多低。
对于高端团队来说,安其拉是非常便当的,但是对于野团来说,双子和克苏恩都是难以逾越的鸿沟,更别提软泥怪了,并且这还是玩家装备水平如此之高的怀旧服。既然连怀旧服的克苏恩击杀率都只有11.5%,那么在魔兽世界整个60级版本的时候克苏恩3%的击杀率就不难理解了。
安其拉副本难度陡然提升也导致不少玩家离开了怀旧服。由此可见,对于绝大部分普通玩家来说,依然更喜欢简单的副本,比如黑翼之巢这种副本,就可以打得热火朝天,而像安其拉这种有一定的难度,副本流程又很长的副本显然已经不适合现如今的玩家了。当然,众口难调之下也有玩家希望副本难度更高一些,更有挑战性,但是这毕竟是怀旧服,在很多玩家眼中怀旧服的意义本就是休闲娱乐。
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先上结论,安其拉也很简单,等几个cd,大家都熟练后,同样便当。
首先83%、1%的数据肯定不准确。以本服为例,安其拉这2个cd,本人随机跟了两个g团,第一个花了4个小时打到双子,灭散了。第二个,也就是今天打的,3个小时打完克苏恩。这就50%了吧。
其次bwl上线半年20多个cd了吧,安其拉才2个cd,别急!
谢谢邀请
安琪拉难吗?其实,要我说真的不难,问题主要出在下面几个方面。
一,毕竟是怀旧服,大多数参与的玩家都是三十多四十来岁了,他们的时间真的不稳定,也没法打的太晚,我们几个团队基本12点就肯定有人要走,说改天就肯定有若干人来不了,遥想当年开荒h冰龙,6天一周,每天8小时,开荒三周,再也不会有这样的队伍了。
二,以前的版本和这个版本区别差的太大,以前都是站撸,最多就是站位,而安琪拉是真正意义上的移动战,大多数人的习惯难改,尤其是中年人(当然我也是),造成没必要减员较多。而且大多数人都是走就不会打(加),打(加)就不会走,这都是习惯造成的。
三,其实版本还是削弱了的,比如公主,以前就是120万血,但是人变了…………以前队伍好管理,那时大多数人都是大学生或者无业游民(没有鄙视的意思,就是阐述事实),而现在都是成功人士或者半成功人士,比如我们某个团,11点打到小克,讲站位,打法说了40分钟,然后某人说我有其他进门方法,然后吵架,开骂…………匆匆灭了几次,就有人战略性下线了…………
其实真的不难,只要所有人听话,做功课,基本都是随便打,我们一个过了的团队,一半人没打过,就是按要求准备药水,听话,公主到奥罗都一次过,小克打了五次就过了。我们就是金团有野人那种。
灵风 部落
我们服务器是8月10日周一安其拉开门的,当天晚上组织队伍去开荒。全团只有少数几个人打过安其拉有副本经验,绝大多数人都是上班族又没击杀经验。
前面几个boss还比较顺利,都是一次过的。奥罗灭了二次,第三次过的。双子灭了三次,第四次过的。克苏恩灭了三把,没过。第一天除了小软和克苏恩没过,其他都顺利开荒通过。
11号周二继续,克苏恩灭了二把,第三次过。
12号周三先打了黑翼,回头开荒小软,灭了二把,第三次完美击杀,一个回合就把小软打到4%,直接强杀。
总结一下:
1,开荒前公会必须做好各种准备工作,比如:全团近战自然抗装备,生活技能工程的人数,自然抗和暗抗药水,双子术士t的暗抗装备……
2,开荒人员的筹备协调,包括各个职业的搭配;
3,要求全团观看视频攻略,直播
……
安其拉神殿的难度要比黑翼大的多,更考验团队的配合和执行能力。各位会长团长大佬做好各项准备工作,特别是灭团时要控制自己的情绪并调动大家的积极性,要善于发现灭团点,下把尝试前总结和规避。安其拉全通应该也是不难的。
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安琪拉boss机制很简单,但是带着脑子去打的人很少。安琪拉不再是站桩输出的年代了,需要走位,团队配合,执行力到位,所以这就是为什么很多团队卡双子卡奥罗卡克苏恩的原因。
安琪拉,目前看,也不太准。还有服务器没开呢。刚开的,就讲普通的,野团不容易打通。普通工会开荒也是准备不少药水进去,说实话,可能多数工会开荒都是亏的。小号也没太多精力/金钱去继续打。开安其拉的时间也还短,跟BWL不能比。我们服务器是上周六半夜开门的,周日我们工会打通TAQ,人均消耗1500金币的药,很多人不会打,所以这消耗还不算多的。本周二新CD,双子灭两次,其他的一次通(不算小软,暂时还没条件开),本次已经快了很多,除了T,不吃合剂,三小时40分打通,也算很有进步了(天堂路没跳)。在成熟牛逼工会来讲,这个时间很长了。但是我们工会还是在比较熟练的几个指挥带的情况下的战绩,团员虽然很多不会打。但是装备/天赋/人员匹配都还是可以的。我们第一次打过小克是7分40″左右。就这样我们,带上一些新人,都不太好打。野团更不容易了。 所以通关比例,暂时不急的
Taq确实不难 但是就怕遇到不看攻略也不听指挥的主
通关率低其实还是取决于boss的机制,bwl偏向于站桩输出,所以反倒是bwl的老四灭团高过其他boss,控制好仇恨,bwl全送。而TAQ长度不是问题,里面是有坐骑的,难度在于没几个站桩输出的BOSS,双子和小克更是考验全团智商和配合,一个人出错,可能就是灭团。有一点我还是承认,小克的确削弱了,连线只扫入场的,眼球的血量和伤害,触须的伤害全改过,但不懂机制的玩家依然会倒在小克的脚下,从而引起灭团。通关率比bwl 低也就不足为奇。
有个守关BOSS维希度斯在,开门打了2个CD全通了,都没打它,其他都随便打了
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