让游戏达到60帧真的重要吗?你怎么看?:我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影
我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。
更高的帧数对于游戏操作来说非常重要,尤其是FPS第一人称射击游戏,60帧以上的手感和30帧的手感绝对有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此我们可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行。
当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称射击游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。
所以平均60帧几乎就成了电脑游戏行业不成文的流畅标准,因为平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的问题,几乎就能保证游戏的绝对流畅,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言,60帧可能还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。
我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。
连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果
游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。
之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。
帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。
那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?
看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。
但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。
随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
60频是游戏流畅最基本的要求了,一般在这个值左右都是非常好的,可以比这个值更高,但是如果偏离这个值甚至更低那么就会影响游戏体验了。
FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是非常不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。
为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。
单机游戏需求更高,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。
只能说游戏上达到60频确实很重要,可以高,但不能太低,我们玩游戏都是想要有个流畅的游戏体验,而不是来看重影拖动,那样的频率看起来真的非常难受,我曾经就用过低端显卡玩高端游戏,游戏一开局玩了三四分钟真的已经玩不下去了,游戏流畅体验真的是极差。
下面笔者从三个角度给大家分析一下
帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。
事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。
至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。
测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。
的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。
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之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面 只要一动起来基本上都是糊的。
重不重要看你玩的游戏而定,如果你玩的是三国杀这类的游戏,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的游戏,那么60帧还是非常重要的。
所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现一个很明显的卡顿,比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的)
一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,但是吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。同时,也要注意一点,那就是显示器是的问题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡如何的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。
不过,电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡要求也高很多,一般玩家花费3000可能组装一个能玩的电脑,但是你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。所以呢,一般玩家追求个60就好了,土豪才去追求144HZ吧。
首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。
但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。
再但是,因为有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。因为目押等动作可能会因掉帧而失败。
典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch 很难投进球。。。
30帧和60帧之间的区别就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。
帧数其实说的是刷新率。可以简单理解为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方式理解。你认为是用30张图像构成一个画面细腻,还是用60张图片构成一个画面细腻呢?答案不言而喻。
那么游戏达到60帧真的很重要吗?我们可以将游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏里包括格斗游戏和射击类游戏。相比较普通的游戏,动作类游戏会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时间。
这样看画面的流畅度越高,我们游玩时候的体验就会越好。而对于普通游戏来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩游戏是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。
但是除了当花瓶之外就没有一些更加真实的意义吗?当然是有的。我很喜欢玩射击类游戏。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力一个更强。当游戏的帧数达到60帧的时候,相比较曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的提高,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。
追求60帧甚至更高的帧数不是一个必须的要求。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。但是随着游戏产业的进步,画面的提升。想要追求更棒的游戏体验,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的进步,高端硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。
其实对于大多数的游戏而言,60帧已经算是高的了。
虽然很多大佬电脑配置非常高,追求高画质,但是我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机游戏剧情的魅力。
比如拿GTA5为例,这款游戏对于配置的要求非常低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机游戏,主打的是剧情,而画质则是次要的。当然,如果想畅玩游戏,最好能够达到30帧以上。
30帧是什么概念呢?就是把英雄联盟开中等画质,普通情况下不会卡的状态。而30帧对于中等画质的英雄联盟还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。
但是对于一般单机游戏来说,30帧是足够的,因为除了个别大型游戏,大多数并不会突然间对电脑配置要求特别高,在绝大部分时间里对配置要求是稳定的。而为了能够有一个稳定的体验,能够完美地体验到这款游戏带来的欢乐,最好能够达到40帧。
而一般的单机游戏达到60帧,完全没有必要。因为在40帧到60帧之间,我们的肉眼很难发现差别,几乎是无差别。所以一般单机游戏达到60帧完全没有必要,40帧够用了。
现在市面上的电脑,如果是正规电脑而不是组装机(我说的是笔记本电脑),除了神舟以外,大部分5500到6000的电脑都能够将一般单机游戏带到60帧的效果。
这个价位的电脑CPU应该都不错,所以主要就要看看显卡。显卡方面的知识自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。
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