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为什么动漫美女的眼睛、胸都超比例,我们看着却不觉得奇怪?

2020-07-29 08:03阅读(64)

为什么动漫美女的眼睛、胸都超比例,我们看着却不觉得奇怪?:当扫了一眼题目后,我下意识地看了标签,然后又看了一眼标题,似乎感觉到了什么。一般来说,我们这

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当扫了一眼题目后,我下意识地看了标签,然后又看了一眼标题,似乎感觉到了什么。一般来说,我们这些入宅的人会将动漫中的萌妹子称为“美少女”,而不是美女。因为“美女”这个称呼本来就有种既定的现实,或者说“三次元画风”。那是与动漫有所区别的说法,当然这种差异其实非常微妙。

简单来说,动漫美少女的又来本来就是人们对于“萌”这一事物的渴望,为什么会渴望,因为那是与现实相区别的,是只能在动漫中才能见到的可爱。这种可爱是用笔画出来的,是对于人的外貌进行大幅修改后得到的艺术设计,它不是现实。动漫中那些大眼睛、没鼻子、身材修长、皮肤雪白的女孩子,并不是对现实的反映。在三次元我们确实也可以看到漂亮可爱的女生,但只要是个稍微有点观察能力的人都会发现,那是与动漫中的美少女不一样的。

而我们为什么习惯称呼二次元的女生为“美少女”呢?因为她们漂亮,因为她们年轻,因为她们是女生,也许在动漫中她们比比皆是,但在现实中,这样的存在本身就很稀少。反之,成年的“美女”更多一些,然而动漫与现实不同,“美女”是难以得到大多数二次元爱好者认同的,因为少女身上的元气、可爱、活泼,甚至各种反差萌的特质,现实是无法体现的。

所以,我们喜欢上了动漫,选择了“美少女”作为视觉上的审美喜好,其实就是这样啦。个人选择而已,没什么的。

文:霜辰

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你好,很高兴回答这个问题。动漫中什么样的角色都有哦。如果说动漫美女,我相信大多数人想到的一定是日本动漫中的美女,又或者说是近年来国内的几部美女众多的3D动漫,例如斗罗大陆、斗破苍穹之类的。那么为什么动漫中总是喜欢将美女的身材夸张的刻画呢?我觉得其实还是有些道理的,即使都超过比例了,我们看着却还是不觉得奇怪。我的原因有下面几点。

动漫中的美女眼睛、前胸超比例,但是却遵循黄金分割法则

动漫中的美女大部分都是有点夸张的表现,例如眼睛很大,身材凹凸有致,走路更是婀娜多姿,但是大家注意到了吗?这些比例其实和我们曾经熟悉的黄金分割点有一些关联。举个例子,眼睛的大小区域在脸上占用的空间尽量满足黄金分割理论,那么自然看着就不会觉得难受,反而会很舒服。

那么又有人问了,为什么有些动漫角色有些部位特别大,根本不是黄金分割的啊!那我其实想说的是,不要只关注某个部分哦,如果动漫角色整个身体都是满足黄金分割理论,那么单个部位的夸张表现其实并不会影响到整体美感。

动漫美女起源于日本,大家其实早就习惯了这样的美女

目前大多数动漫美女的画风其实都是来源于日本,而这样的画风其实我们在2000年以前就不断在被接受和洗脑,所以在每个喜欢动漫人的脑海中已经根深蒂固,哪有那么容易改变呢。也许大家曾经觉得奇怪过,只是自己忘记了,但是又慢慢接受了,喜欢上了。也可以称之为洗脑,管他呢,总之这样的美女我们就是喜欢,不是吗?

大家怎么看?欢迎留言。

嗨,等等,给个赞再走嘛,我爱动漫,爱生活,爱交流,喜欢就登船吧。(侵权必究!)

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动漫里少女的眼睛总是又大又圆,胸围什么的也有的大的不合常理,但我们为什么看着却不奇怪呢?一是因为习惯了

习惯的力量是强大的。可以说动漫少女的风格从我们开始接触起就大部分是这样子的,眼睛大,鼻子小,还有樱桃小嘴,还有一些角色的可以堪称为凶器。可能很多人刚开始会觉得不舒服,哎,眼睛这么大不符合现实常理啊,胸围原来有这么大的吗?!但是随着时间的推移,我们的眼睛适应了,看到她们也不会有违和感了,反而过段时间看到那些小眼睛的会觉得不太舒服。二是动漫少女比例和现实还是比较符合

动漫少女的整体比例或者至少外貌上来说和现实中的女孩还是很相似的。整体上是像的,一些个别的样貌形体特征特别的突出也不会有违和感,毕竟眼睛嘴巴鼻子耳朵什么的都有,眼睛大了点,胸围大了点有什么呢?整体看起来像个人就没有违和感啊,反而看起来更加舒服呢。三是恐惑(怖?)谷现象

这个就比较专业了,是前人说过的,但是和我上面那个观点正还相反。意思就是当人观察到一个不太与人像的物体时,比如毛绒玩具啊,会优先辨认它“与人类相似的特性”,从而产生认同感与密切感; 而当观察到一个和人非常像的物体时,比如3D动画建模,则会优先辨认“与人类相异的特性”,从而产生不适或可怕的感情。所以在这个观点看来,我们之所以看二次元的人物不违和,正是因为它和现实中的人类太过不相似。

第三种看法我不太认同,个人更偏向第一种和第二种,欢迎留言分享看法~

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原因有三点

第一,非人,二维动漫人物始终区别于真实个体,因而衍生出区别于真实人类的独特的审美标准。

其二,审美的变化和导向,个体很容易受最初实物的影响,最早对某类动漫角色的刻画为延伸到后期,同样对此类形象产生相同的评价,同时个体的审美也是不断变化的,在越加多元的世界越是丰富多彩,二最早期的倡导者会引导后来者接受这一审美

其三,动漫始终是图形视频的结合,并非三维立体结构,因而在视觉上产生的效果并不相同,即使是3维动画,但在视觉上依然是二维效果,比如小脸上镜变大脸,唯有更为夸大的比例在画面上才会显得更为的接近现实的标准。

大题就这些

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是因为存在感和注意力的原因。当我们看一个人的时候,最为关注的是哪里,一是脸,二是眼睛。其他的身体部位关注的较少。动漫中仔细观察大部分人物的脑袋和身体的比例也是和实际不符的,甚至还有Q版卡通人物头部所占比例更为夸张,但是我们看起来感觉并没有什么不妥,还挺可爱。就是因为人们关注别人的时候主要关注的也就是头和眼睛,这些身体部位给对方所表达出来的信息量更多,观众无意间就忽略了身体的其他部位。

至于胸。。。。同理。。。

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一般说来,画脸分两种比例,写实画风讲究三庭五眼,这是按真实人体比例来的;还有一种则是动漫画风,讲究三庭三眼,这是经过美化后,众画师得到的经验。而画肢体,动漫也是为了达到夸张或者美化,对动漫人物进行刻意调整,比如Q版就常用2,3,4头身;而动漫真人可能按照所画人物设定的不同,对头身进行修改(比如萝莉6头身,美少女7头身,甚至有御姐9头身ps:仅供参考用)。所以说,动漫人物的绘画大多时候是从美感角度入手的,并不是完全依照现实,毕竟现实中不可能每个人都是帅哥美女,所以我们有时称他们为异次元,不必按现实的眼光来看。

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动漫区别于现实的,就是情感表达更直观和夸张。所以表面器官必须要比较醒目,才能让人看清楚。比如我们看到印度人用手吃饭,正常人都不会夸张地表达异议,但动漫的明显的眼神可以准确表达内心。所以我们看动漫的时候,更多的注意放在了在情感表达上,当其所表达的形象符合我们内心的状态,就顺利接受了

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不请自来!说起动漫,它的发展经历了一个多世纪。第一部动画片:是1900年,J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,听名字就知道与图画分不开了!现在我们想学习动漫专业,就必须有绘画基础,学习着欧洲传过来的古典素面。从达芬奇手稿中,标准的身高:人体身高等于八个头高。对于美,有了更准确的数学计算法。

人物看起来生动,美丽的大眼睛属于女性的特性。往往运用夸张的手法,表现每个动漫人物的自己的特性。

美少女战士,大家都很熟悉吧,属于童年女神级的人物了!她那修长的身形,可爱的大眼睛,被深深吸引着!

《恋如雨止》中,男女主人公的身高,看起来很美丽,但理性会告诉你,长成这样很不正常。现实生活中,只属于那种特定职业——模特,才有这般身高。

近年来,我们的审美观发生了变化,或许你会喜欢这口味,但绝不代表所有人都喜欢!世界之大,无奇不有。这种比例,在审美上并没有问题。

看着美,就好了!“美”没有标准,却有对错,在我们看的这么多动漫人物中,能被我们熟知,喜爱,那么这些人物就是美的。我们看着也就不觉得奇怪了!而那些不被我们熟知的人物,往往已经记不清了。

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二次元和现实还是不一样的

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既然觉得这些美,那就要从“审美”开始来讲讲。为什么有些夸张抽象就是丑的,这些动漫美少女就是美的?审美的学说千千万万,我就从“审美是为了不足自身的缺憾,过多的补足就会成为丑陋。”的这个角度来讨论一些现象。


一、Q版方向的夸张

首先眼睛大,眼距开的生物比较近似于人类幼兽,会自动地激起人们的保护欲,这是为了人类能够持续繁衍生息的自动机制。

但是有些吉祥物虽然也按照这样的原理去塑造,会变成邪神是因为过多的修饰和没有经过推敲的各类元素的堆砌。

(我这里绝对没有要骂人的意思,真的是随便在网上找了一张吉祥物的图片放下来的,这张其实还可)

同样是夸张,之间的感觉就给人很大的不同,可以说有一部分就是这个原因造成的。当然这两类东西本来的目的就不一样,不适合放在一起比较,但是可以帮助理解为什么这样的夸张在日本动画、漫画中让人觉得可爱。


二、美型风格的夸张变形

人总是在追寻完美的身材和精妙的曲线,这些美好的人体特征可以让人赏心悦目。但是这些身体比例的变形也是有讲究的,大多数是会在一个范围之内。这也是很多动漫游公司的画手在寻找的美丽。

这些都是基于现实比例之后提炼的结果,当然也有一些例外,比如说早期的海贼王直逼10头身,脚极度抽象成三角比头要大,但是整体的画面确是舒服的。



但是总体的比例比如说:手腕在裆部,肘部在肋骨下缘、肩膀约为两倍的头宽……基于基础人体原理再做出的变形也可以产生非常舒服的感觉,这些变形还可以提现出人物的性格特征。这在非常扁平抽象的二次元中非常吃香,也不会有特别强烈的违和感。

以上就是嚼嚼片面的回答,希望评论区有更多的补充和讨论。