你有哪些不舍得删的单机游戏?:那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人:
我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。
假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。
看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。
光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。
每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。
下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。
我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。
开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。
没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。
刷新三观的那些元素:
1.苏联的恐怖机器人
2.光棱塔
光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。
3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代
4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击
当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。
今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。
魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。
好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。
GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。
这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。
有几个老游戏,不管我什么时候换电脑,这几个游戏一直在我电脑里,不过都是些老游戏了,00后可能真没玩过。
1.英雄无敌3
算是我最喜欢的单机游戏,没有之一,小时候和小伙伴一起选个堡垒无限憋兵,用堡垒族的一个英雄出N多幻影射手。后来出个元素城,开始玩元素城,可以说是其乐无穷。
英雄无敌到现在应该是出了7代了,都玩过,但是最喜欢的还是3代,不管音乐还是各方面的游戏性都很不错。
2.百战天虫
这游戏可能很多人没听过,也是很小的时候接触的,记得当时是亚联代理,后来不知道什么原因莫名其妙停服了,当时和小伙伴失望了很久,只能下载单机版自己慢慢玩。
真的是一个很有趣的游戏,武器众多,变化多样。现在看可能画面有点幼稚,但当时真心觉得是神作。
3.奥妮
家里2001年买电脑的时候送了这个游戏的光碟,后来光碟坏了,我就忘了这个游戏的名子,直到去年才找到了这个游戏。
我记得是01年上市的游戏,那个时代单机就是全民cs,红警,网游都在玩天上碑,千年,这个游戏在当时全3D的画面还是挺震撼的,缺点就是难度稍微有点大,小时候玩很多关卡都是噩梦。
4.小斗士
玩过的都知道,这个游戏多人一起玩其乐无穷。\"lf2.net\" 解锁鬼王,冰火王等等赖皮人物,很怀旧的一个小游戏
5.轩辕剑天之痕
单论剧情来讲,我觉得应该是仙剑和轩辕剑系列里最好的一代,和仙剑1不分伯仲。
高二那年寒假通的关,最后玩到陈靖仇一个人在海上,我记得当时还难受了好久,后面电视剧也追了,当然电视剧和游戏比差太远。
6.大富翁4
也是小学的时候玩的游戏,至今还在电脑上,以前很好几个小伙伴玩一台电脑,核弹互相炸,很有意思。
大学以后玩了很多单机,刺客信条,古墓丽影,GTA系列,英雄萨姆,画面精良,不过总觉得没有小时候玩老游戏的感觉了
我是80后,要说舍不得删的游戏都属老游戏了。
1. NC代表作《天堂1》
在我十七八岁的时候,最让我痴迷的游戏,没有之一。
虽然那个年代传奇是最火的游戏,但是我并不痴迷传奇,而是痴迷这款韩国的网游,NC代表作《天堂1》,曾经充当打钱工赚钱,到后来自己玩,日日夜夜的升级,打钱,PK,强化装备,攻城,打BOSS,太多太多的回忆,如今电脑里依然存放着这款游戏,但是很久没玩了,不玩是因为改版改的面目全非,再也没有曾经的感觉了。删过无数次,又下载过无数次,后来索性不删了,就那么放着,不玩看着也好。
2. MD游戏《三国志列传》
这款游戏也是在童年时期玩过的,曾经玩到游戏机的变压器报废。
后来在电脑里下载模拟器,继续疯狂的玩着。唯一遗憾的就是里边的人物会老死,好不容易忠诚度满,等级都超过二十级了,然后没过多久竟然老死了。
这款游戏自由度非常高,其中,自己辛苦打下一个城池后,在努力发展到钱财都到999999的时候那个成就感真的是爆棚啊,最近闲暇时也会玩的游戏。
3. 《红色警戒》
红警,最早玩过的游戏之一,也是至今都还在玩,又舍不得删掉的游戏之一。
偶尔也会来上一局,必选中国,对手必选日本,美国,俄罗斯。
在勾选核弹,每次我迅速发展差不多的时候就会去敌人基地搞破坏,破坏掉敌人的核设施,最后我发展的太强大之后,直接推掉敌人也没什么意思,就把敌人的兵营留下,然后在敌人兵营周围建立围墙,围墙里在放两只狼狗,敌人出来一个兵就被咬死一个,最后成为两只3级狼狗,就这么无聊的看着敌人从兵营里出来送死,玩到吐的游戏,但是就是舍不得删。
4. 《三国群英传3》
这款游戏依然在我电脑里存放着,记得我有第一台电脑时朋友给下载的。
那时候这款游戏给我的印象不是很好,一直放电脑里就没玩过,后来其他游戏都玩遍了,实在没什么可玩的了,无奈之下想着玩玩看的心态,玩了一次,之后一发不可收拾,我还记得刚开始,我的兵力总是不涨,永远都是三十个兵,而敌人的兵都过百了,后来我才知道得封官才能带更多的兵,从一个城发展到十几个城,然后界面都变的富丽堂皇了,那种感觉真爽,觉得没白辛苦,直到统一。
多年之后,我才知道原来这款游戏还有作弊码,我又用作弊码玩了一遍,但是一点乐趣都没了,虽然后来又出了好几款三国群英,但是,最让我印象深刻和无法删除的就是第三代。
谢邀,枫叔不舍得删的游戏也说不上太准确的目标,我个人玩的游戏比较多,单机必备的就一个《三国志11》,这游戏怎么说呢,策略性挺好,每次玩都是新挑战,然后对机能要求不高,四五年前的笔记本也可以跑,有时候出差带轻量本,大游戏玩不起来,用它解闷已经成了习惯。
更关键的是,《三国志11》体积还不是很大,而且加强版还有编辑功能,有的时候玩双高难度,已经破局了,但后面统一的话又太费时间,改一改也好,通过系统托管给电脑也好,也能快速看到一个结局,属于前期动脑,后期又可以忙里偷闲的作品。这也是很多玩家喜欢它的原因,你想全程靠自己,打十多天甚至半个月也足够你玩。
我觉得现在能在玩家电脑里留下的单机游戏,真的不多了。大型的单机游戏吧,硬盘空间大留留还好说,但一旦快满了,你总会挑各大的删。GTA5枫叔删的就特别快,几乎玩了一年后就忍痛删掉了,这些大游戏虽然很吸引人,但是属于那种想玩的时候就重装即可,平时一直留着的,往往都是体积小,内容还比较丰富的作品。可能有不少玩家也留着红警2这样的老游戏,但是WIN10似乎已经不能好好跑了,以前WIN7的笔记本,我里边几乎就是常备《三国志11》和《法老王》这两款策略经营游戏,虽然画面不能像3D大作那么养眼,但是都靠脑补也是很舒服的事情。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大部分的单机游戏,在玩一段时间过后会觉得索然无味,也就删掉了,毕竟现在游戏越做越大,一个游戏几十G,两三个游戏一个硬盘就满了。但是我还是有那么一两款游戏,一直舍不得删。虽然没有以前的新鲜感,但还是隔一段时间就想玩一玩。
一个单机游戏迷,分享几部一直在我电脑里面的游戏。
首先我是一个暗黑类游戏的死忠粉,所有一直有下面这几款游戏在电脑里面。
暗黑破坏神2是为数不多的换了几个笔记本还没舍得删除的游戏,现在闲暇之余还会拿出来玩,那个时候的死灵法师还是爸爸的存在。所以《暗黑破坏神2》是我一直无法舍弃的游戏。
作为一款替代《暗黑破坏神2》的游戏,一直以来都在反反复复的玩,可玩性主要是他那36种职业搭配。由于两两职业搭配变换出众多的玩法,乃至后面开发的《恐怖黎明》也继承着他核心的玩法。
然后是FPS游戏
说道使命召唤,吸引我的并不是这游戏突突突的游戏玩法,而是游戏本身的的剧情,切尔诺贝利的狙杀,小强与幽灵之死,肥皂之死和钱队杀死马卡洛夫后,无奈得坐在废墟抽着雪茄都是无法忘怀的场景。
最后是一款SLG(战旗,策略类游戏)这款游戏想必大多数男生也是无法忘怀。
作为2D游戏时代的著名作品,《英雄无敌3》在我们玩家心中一直难以忘怀。曾几何时,在我们眼里,《英雄无敌3》就是SLG领域巅峰之上的那颗明珠,光辉耀眼,璀璨不变。每当我们提及儿时的电脑游戏时,一个人可以玩整个下午,一群人可以玩上一个通宵的《英雄无敌3》,既是回忆,也是时光。
谢邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就说单机这一块,就有好几个,作为一名爱玩游戏的女屌丝,从高中到大学到现在工作,期间换过无数台电脑,每次一换电脑最先做的就是从原电脑拷下来这几个游戏以及地图存档mod
1.上古卷轴5
这个想必都知道吧,沙盒游戏神作。那时候刚玩还不会装mod,也足足玩了一年多(非常惭愧那时候下载的盗版,后来在ns上买了正版也算是补票了),后来因为电脑故障的原因没来得及拷贝,直到上大学偶然知道了这个游戏可以装mod这个事情,于是重新下载重新开档,和小姐姐小哥哥们愉快的玩耍。直到现在这个游戏仍在我的电脑里,在上古卷轴6到来之前我还会继续玩下去的一款游戏。
2.魔兽争霸3
暴雪出品的策略大作!初中老爸的电脑上玩过几张rpg地图后彻底沉沦这个游戏,在朋友和同学都在打QQ飞车QQ炫舞的那个时间段只有我一个人和几个男孩子在研究这个神奇的世界,随着时代的发展魔兽的画面已经渐渐跟不上现在的其他游戏了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我坚信这是一个可以玩一辈子的游戏
3.elona
这个就很冷门了,我最近才开始玩的,几十m(原版)的大小内容却很精致,反正初体验就是惊艳。自由度甚至远超上古卷轴5GTA5的一款游戏,如果你能接受像素画质的游戏,并且能适应它的反人类操作,那么我强烈推荐去玩一玩这款精致的游戏。
因性格原因,这些年来我几乎错过了所有主流网络游戏。相较于与人交流,我更喜欢沉浸在单机游戏里,去体会他们为我讲述的一个个故事。
不舍的删的游戏很多,这里说三个我个人认为最好的,每一个都有笔者难以割舍的记忆。
很多年后,在我梦中,Alex依旧会站在楼顶俯视整个曼哈顿。这世界令他感到熟悉,却也陌生。
多年前,我第一次接触到《虐杀原形》。和很多玩家一样,刚接触游戏便被游戏夸张的玩法吸引,在没有规则的曼哈顿,你可以通过拟态技能成为任何一个人。但随着游戏的深入,我开始慢慢站在Alex的角度思考问题。身为全民公敌,甚至是病毒爆发的根源,在人类选择毁灭一切时,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈顿。
《虐杀原形1》结尾,Alex原行的背影,仿佛还在眼前。
时至如今,在无数单机游戏厂商开始染指网游,这也让他们的单机游戏具有了网游的轻体验,快节奏。好吧,说的难听点,就是快餐化。
《巫师3》是于上段所言完全相背的作品,这款发布于2015年的RPG大作,应该是当世最后一款极具沉浸感的游戏。即便是波澜蠢驴的《赛博朋克2077》,也可能很难将其超越。《巫师3》是一款极重玩家参与的作品,游戏整体推进节奏缓慢,但当熬过新手期,会突然发现:这他喵的哪是在玩游戏,分明是在看电影。
游戏的最后,我还是选择打败魔王,拯救公主,即便这并不是我的本意。
旷野之息是我玩过的最好的《塞尔达传说》系列游戏,理由很简单,这款游戏用极具包容性的世界构架,为我创造了一个自在的世界。虽然游戏画面采用了大色块处理方式,在一定程度上使得游戏整体画风偏向动漫,但这一清新明丽风格更像是一种艺术。
每个人都能在《塞尔达》里得到自己想要的一切,无论是偏重解密的神庙探险,还是开塔狂魔,甚至仅想收集食材,编写黑暗料理大全。
这就是我的回答。你最不舍的删除的游戏是哪些呢?不妨分享出来。
大家好!我是大寻,非常高兴回答您的这个问题,我也是一名游戏领域创作者,对这个问题很感兴趣,发表一点自己的理解和看法,欢迎大家一起讨论。
1.塞尔达传说:旷野之息
旷野之息是我玩过的最好的《塞尔达传说》系列游戏,理由很简单,这款游戏用极具包容性的世界构架,为我创造了一个自在的世界。虽然游戏画面采用了大色块处理方式,在一定程度上使得游戏整体画风偏向动漫,但这一清新明丽风格更像是一种艺术。
每个人都能在《塞尔达》里得到自己想要的一切,无论是偏重解密的神庙探险,还是开塔狂魔,甚至仅想收集食材,编写黑暗料理大全。
2.虐杀原形1
多年前,我第一次接触到《虐杀原形》。和很多玩家一样,刚接触游戏便被游戏夸张的玩法吸引,在没有规则的曼哈顿,你可以通过拟态技能成为任何一个人。
但随着游戏的深入,我开始慢慢站在Alex的角度思考问题。身为全民公敌,甚至是病毒爆发的根源,在人类选择毁灭一切时,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈顿。
3.巫师3
《巫师3》是于上段所言完全相背的作品,这款发布于2015年的RPG大作,应该是当世最后一款极具沉浸感的游戏。即便是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,也可能很难将其超越。
《巫师3》是一款极重玩家参与的作品,游戏整体推进节奏缓慢,但当熬过新手期,会突然发现:这他喵的哪是在玩游戏,分明是在看电影。
任何游戏都会随着时间流逝而被遗忘在历史长河,但记忆却能永远将这些游戏留下。
你最不舍的删除的游戏是哪些呢?不妨分享出来。
舍不得删的单机游戏,我想每个人的口味都不一样吧,当初我第一次接触电脑游戏,是那种大头电脑,看我哥哥在上面玩三国霸业,瞬间我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那个画质简直天壤之别。
后来上小学四年级的时候,自己家里买了电脑,那时候小而且家里管的也严,只能偷偷在我哥哥家找游戏碟子回去自己安装玩,就盼着周六日父母出门办事,自己打开电脑沉浸在游戏的世界里,那时候不管什么类型的游戏都玩,不像现在这样挑挑拣拣的,尤其是上了大学以后,再也找不到小时候玩游戏那种快乐的感觉了。
要说给我印象深刻的游戏那可太多了,比如红警、仙剑奇侠传、轩辕剑、刀剑封魔录、暴力摩托、天地劫数都数不过来。
但是让我至今都还留在电脑里的只有一个游戏,每每到了自己想玩游戏又不知道玩什么游戏的时候我就会找这款玩很久,这就是2002年智冠科技出品的单机游戏《天龙八部》,当初玩的游戏几乎都是没有配音的,但是这款游戏每次在放技能的时候,都会喊出武功的名称,真是让我过足了当大侠的瘾。
这款游戏以一个无名小子的身份来游历金庸先生笔下的天龙八部世界,与天龙中数百名角色互动,和乔峰、段誉、虚竹称兄道弟、并肩作战,痛快万分,像四大恶人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中参与他们的故事,游戏的自由度很高,支线剧情之杂、武功心法数量之多、武器装备种类之繁,是我迄今为止见到过的游戏里面名列前茅的。
经过自己所选择的支线任务,诸如段氏一阳指、逍遥派的北冥神功、天山六阳掌、天山折梅手、丐帮的降龙十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龙八部里所有的武功和心法。这款游戏采用了即时制战斗模式,根据读条时间的长和短武功的威力也不一样,根据你装备的武器的不同,施展不同的武功,比如剑法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。
在主线剧情上根据你做的选择,你的声望系统会判定你是正还是邪,从而给你不同的剧情,各种抉择环环相扣,也就是说你在游戏的里的每一个选择都会影响你接下来的剧情走向,武功获得、装备获得,NPC对你态度等等。
可以说这个游戏基本覆盖了我整个童年,因为每次玩都可能玩出不一样的剧情,玩了这么多年我到现在为止都不能保证我收集齐了所有的武功心法,
我个人非常喜欢仙侠、武侠题材的游戏,可能和自己总看武侠小说有关系吧,在国内单机游戏因为盗版的破坏进入寒冬期的时候,我每每到了游戏荒的地步,就会想起这款游戏,看着里面的一招一式,觉得自己就是盖世大侠,现在国产单机游戏已经开始复苏了《神舞幻想》《古剑奇谭三》《侠客风云传》都开始崭露出头角,相比当年国产双剑垄断市场,现在的环境或许更能促进国产单机游戏的发展,竞争虽然残酷,但是竞争也是打磨自己最好的方式,这个行业就应该优胜略汰,而不是市场给你,你却做出仙剑六这样的四不像产品。
国产单机以剧情著称,因为我们其他技术跟不上别人的水平,但是我们不要东施效颦,3D技术不好,我们可以做2D啊,强行和国际接轨,只能让自己的产品又丑又不好玩,连自己剧情的优势都给丢了,比起很多国产游戏里粗劣的3D建模,我感觉《轩辕剑三外传天之痕》那种水墨画风更赏心悦目。
如果《天龙八部》能出一个重制版,做到《古剑奇谭三》这种水平,我感觉自己做梦都可以笑醒,买爆买爆,可惜的是这也只能想想了。
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