教育培训 > 以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了?

以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了?

2020-07-22 13:55阅读(63)

以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了?:感谢您的阅读!网通和电信本来就是一对冤家,即使你在选择游戏的时候,都会分出个电信区和网通区。不过,南电信,北

1

感谢您的阅读!

网通和电信本来就是一对冤家,即使你在选择游戏的时候,都会分出个电信区和网通区。不过,南电信,北网通已经几乎成了很早之前的定局。比如,下图DNF的选择中,电信区都是南方,比如广东区、福建等等;而网通的华北区,东北区,都体现了这段话——南电信,北网通。

那为什么会有这种分类呢?我们一起来学习一下。

  1. 主要是减少服务器的负荷。所以,我们可以看到,如果你是电信的用户,你选择了网通,那么上网的步骤可能就是电信服务器——网通服务器。
  2. 为了提升网速,我们知道有些用户使用的电信的网络,结果自己游戏的时候,选择了网通,出现了网络卡顿的情况。所以,为了减少延迟,使用两个分区。
  3. 南北方区别。南方的用户更喜欢使用电信网络,而北方的用户更喜欢使用网通,在这种情况下,自然南北有着差异,所以为了照顾两个地区的用户,采用了网通和电信分区。

现在的游戏之所以不分,是因为网通和联通合成了一个新联通,或者也是大部分游戏都在使用电信服务区,所以让现在基本上不分了。

2

你好,作为一个一直在通信上工作的人,我想能给你一点可用的答案。

首先你说以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了,其实我告诉你还是有分电信和联通,但是为什么现在都不明面上分开了。

那么就要感谢国家的一个工程----三网互联。

  • 其实不知道你发现没有,以前不管你是电信的还是网通的,都可以登上另一个大区,唯一和别人区别就是延时比较高,或者是无法组队(这一点在DNF上面尤其严重)。
  • 为什么会发生这个?因为你和别人组队的时候延时过大了,为什么会造成这种现象?

因为同一时段,大量的数据包都涌入此端口,路由器或者通信设备处理不过来,那么就会出现一种叫做“排队”的现象。由于你的数据包在排队,无法按照原定时间通过路径(指路由器或者其他传输设备)进行转发所以就造成了延时(延时可能由多种因素:光衰过大、环境、服务器响应速度等等,此处单讲一种)。对延时还有一个通俗的称呼:ping值。


  • 说了这么多那是不是改善了这一现象就可以实现多网互联互通,答案还真就是可以。因为以前的带宽小,多重数据涌入的时候端口吞吐量不够造成延时高甚至丢包,但是随着科技的发展传输设备的带宽早已经变M为G为单位了(主流设备吞吐量已经高达500G/s),再加上多条链路扩容,使得同一时间可以容纳更多数据寻址。


  • 既然延时和带宽上去,又加上三网现在已经实现大规模互联使得多重网络重叠,使你访问服务器时能更快速的访问到目标地址。所以南电信北网通的局面就这样被打破了。大家上网时访问另一个运营商服务器时延时几乎和访问自己运营商服务器一样,游戏厂家只用设置一个服务器即可容纳三个运营商的用户,再也不用单独分开,这样即节约的资源又省了钱最主要还是大势所趋,所以游戏运营商何乐而不为呢。

3

网络整合是一个趋势,是网络进步的一种表现。

记得十年前有人吐槽,中国北方魔兽玩家连接韩服的延迟比连接电信的都低。我们就知道那里面网通电信打的多么火热。

但是在七八年前,就有部分游戏出现双线区了。比如神武里的天下无双区。而且一般双线区都会比较长久,人气也高。

在服务器这方面最好最快的就是网易,网易最早最快的把服务器整合成三线一体。

再后来几乎所有的游戏都不再分联通电信了。

其实我挺怀念以前那个时代,游戏分网通电信,传奇分南北方,对战平台上也是电信服务器的人比网通服务器的人多。 但也许只是怀念哪个年轻的自己吧。毕竟服务器网络合一是好事。

正如现在很多手游都是安卓ios混合服一样。联通电信双线服也是大势所趋。而且这几年北方也驻进电信,南方也开始有联通。增加了竞争力,让我们消费者获利。

是好事呀。

4

我来分享我的观点。

为什么以前的游戏分电信和网通区,而现在不分了?下面我说下我的看法。

以前中国只有电信一家大型的固网运营商,由于国家加入WTO,不能让运营商垄断,进行南北分割,从此电信就分为南电信北网通的,而且分为2家运营商不是互相再各自区域有融合,而是一刀切的情况,南方只有电信的网络,而北方十省只有网通的网络,假如你是游戏玩家,那么如果你南方只能用电信的网络,在北方只有网通的网络,那么那些游戏厂商也只能按照这个规矩,因此设立电信和网通区。

当然网络分割是原因之一,还有当时的网络使用的是铜轴电缆,网速较差,在互联网来回传数据会比较卡,还有电信和网络的互联互通也差,也会造成数据回传很差,所以当时的网络情况,也不是适合网通区玩电信区的,如果硬要这么做,游戏体验会非常差,卡死掉线就会是家常便饭。

那么现在为什么不分区了?2009年,电信重组,电信买了联通的CDMA业务组成新电信,全业务经营,而网通则和联通组成新联通,也是全业务经营,考虑到无线业务的经营,则可以在相互的区域架设网络,其实很简单,在南方用的手机不可能就北方就打不了吧,这不给别人吐槽死了?所以这个时候的南电信北网通的格局其实已经不存在了。

加之电信网通的互联互通的一直给人诟病,后来工信部要求新的电信联通一定要做好互联互通,那时候起电信联通的互联互通的情况一直在改善,加上09年开始,已经开始推广光纤网络,网速进一步改善,所以后期游戏基本都没分区了。

游戏分区和不分区都是基于当时网络状态而定,希望我的回答能帮到题主解疑。

5

若干年前,游戏都是分电信和网通区的,你要是电信用户玩网通就知道是有多不流畅了,同样网通玩电信也是一样的。

服务器部署的问题

转眼10年过去了,大部分的游戏基本都不会再区分这个运营商的区的,主要原因是服务器整合的原因,最早这么做的算是网易了。

现在基本全部都是多线单服部署,最简单的就是服务器使用动态IP同时连接两家ISP的网络,当然也有很多其他的整合技术。

总的来说,时代进步,合并不仅仅是游戏体验问题,当然服务器花费更多钱的话,这些都是可以解决的,O(∩_∩)O哈哈~

6

以前市场上的一些热门游戏,游戏厂商为了减少服务器的负载,保证大部分人游戏顺畅,减少延迟,所以有网通和电信的分区,而且当年北方网通、南方电信的格局非常明显。而且更重要的是,服务器分区可以为运营商创造更多的额外收益,比如梦幻西游,玩家想在另外个区玩要么转区、要么CBG买号,中间就能收取更多的利益。

如果是对于CS和DOTA之类的游戏,还可以检测你的网速和延迟,服务器自动把你和延迟相近的人分配到一起,也就是说,匹配所用的服务器资源和你游戏所用的服务器资源是分开的。但是如果在一些对延迟网速要求不高的游戏,比如回合制或者卡牌对战制游戏中,往往就不需要进行分区了。

这几年随着国家网络建设的进步,用户的平均网速越来越快,网通合并进了联通,以往北方联通南方电信的格局开始被打破,网络融合越来越密切,然后很多大型游戏公司都在合并服务器,进行多线同时接入,这样所有的玩家就不需要以前那样的电信网通分区了,大家都在一个大区里面玩,只是服务器会自动侦测并且选择适合你的网络接口,

7

早期南方用电信,北方用网通。

如果选择相反的区延迟就会特别高,掉线的问题避免不了的吗,网易用的是双线或多线服务器,这就可以大家玩一个区。 很明显,双线机房要贵的多,不是谁都能承受。另外腾讯在早期也建立自己的多线机房,成本特别高。

现在都转用多线机房了,所以不分区了

8

主要是因为网络服务商提供的网络不同,自从中国电信分为网通和电信后,网络服务也就此分家,形成了北网通(现已并入中国联通,不过网络仍称为网通),南电信的局面。由于网络架设的不同,为了使网络游戏玩家享受更好的体验,因此分区。跨区玩游戏会对游戏产生延迟等影响,因此建议您如果是北方用户使用网通区效果更佳,同理南方用户使用电信区。

现在其实还在一些游戏是分的,比如英雄联盟

9

现在也分啊,有一些游戏上可以选择网络的。当然这都是一些大型游戏。小的游戏,他们也没有多余的资金做这个。

10

还是分区的,绝大多数还是区分的。现在网吧都是双通,就是电信网通网络都有。可以降低延迟。我单独一个网还是很慢的。有时候对于不分区的游戏很受伤