苹果系统是闭源的,为啥它的生态那么好,那么多开发者被限制还愿意去开发,怎么发展的?:苹果系统从诞生到现在一直是闭环系统,而且未来还会继续持续下去,但是
苹果系统从诞生到现在一直是闭环系统,而且未来还会继续持续下去,但是这种看似霸道的模式既然被消费者推崇至今,究其原因还是在于苹果公司强大的产品设计能力,同样是做产品苹果手机之外的厂商追赶了时间年才慢慢贴近举例,这主要得益于乔布斯天才的产品设计思想,在iphone的出现直接给人的震撼的感觉,原来手机还可以这么玩,一时间全球都在乔布斯的设计思想都在推磨乔布斯的第一次苹果手机发布会,现在已经成为了很多商业销售的经典案例,在发布会的每一句话都在背后做了大量的推敲,现在国内很多手机厂商其实都是照着乔布斯的模式在做,乔布斯真正意义上影响了全球科技领域,一时间推起了学习乔布斯的热潮,真正的天才不是靠模仿出来的。
苹果系统强在两个方面,一种是系统本身的性能要比主流安卓系统稳定性能体验上更加流畅,在三星和华为针对安卓大规模的提升性能之前,苹果手机就是一枝独秀存在。这是苹果从创立之初就携带的基因,一直以来就存在,即使在乔布斯离开苹果的这段时间,这家公司也是按照这种路子在走,但由于研发的产品种类太多,导致其注意力不集中,所以一直在按照当初乔布斯理念在做事情,乔布斯十年磨一剑把自身的产品能力得到本质的提升,直接推出了苹果手机一炮走红,后乔布斯时代还是在吃以前的老本。
因为封闭让很多事情变得简单。由于苹果公司无论从硬件还是软件都是一体化概念,所以更加容易控制,不像安卓系统这是代码是一套东西,但硬件以及运行环境都有非常不确定的因素,所以在用户体验上举例苹果举例非常远,就拿一个简单的应用来讲,如果想要在苹果系统上审核通过需要过很多的关卡,但在安卓上应用市场有龙混杂有的应用市场只要提交基本上就能通过,因为在审核上统一验证通过,所以苹果应用基本上很少有乱七八糟的东西,更多的流氓应用多出现在安卓系统上。
苹果公司强大的产品设计能力。苹果公司的产品无论从外观还是在内容上都经过精雕细琢了,一个普通的应用都能携带至少几百个专利,所以苹果公司在产品细节的创新上一直走在行业的前列,国内很多应用厂商就是跟着苹果后边学习新观点,只要苹果更新新的系统就有很多的跟随者在后边学习,仔细梳理苹果的业务只是几种消费电子类产品而已,但每个产品都投入大量的人员去研发,力求把一件事情做得极致完美,所以很多人在使用了苹果的设备之后就不想再换别的设备就是被强大的产品能力感染的,苹果公司的创新都是围绕着产品为导向,不像谷歌或者微软一直在技术领域生根发芽。
苹果公司由于代码的闭环的,所以开发者在使用的时候会感觉很多不爽的地方,特别是很多应用开发者每次在提交应用审核的时候,都会被折磨几次,苹果的生态建立主要在于两个方面,其一是抓住了历史的机遇,在移动互联网初期用户迫切需要这么一个系统,所以IOS系统抓住了很好的时机。其二因为iphone的发布直接把消费者的注意力都拉过去了,所以这个时候的开发者已经不太在意是不是有代码了,反正已经接口文件已经提供直接开搞了,早起的IOS开发者工资非常高。
现在ios开发者已经没有当初那么值钱了,现在很多开发者已经对IOS系统内部实现而产生一种不爽的感觉,苹果手机最终应该接近于苹果电脑一样的市场地位,不会从市场上消失因为市场需要这种高端产品存在,毕竟苹果电子产品在市场上已经有大量粉丝存在,还会继续在市场上占据一席之地,未来科技领域开源是一种大趋势,封闭的系统越来越没有市场的地位了。微软封闭这么多年终于在拥抱开源之后开始焕发了生机,并且收购了github,华为刚刚发布的鸿蒙系统代码也是开源的,这个阶段再去玩封闭的系统只能是死路一条。
苹果系统的太多限制也是制约后续继续拓展的一个原因,很多开发者觉得上传苹果的系统太麻烦,甚至很多应用直接放弃开发IOS的版本,只是开发安卓的版本,IOS如今的市场地位已经是巅峰存在了,未来的市场比例只能越来越低,再加上苹果手机的价位一直居高不下,竞争对手在产品设计能力上已经距离苹果不是很遥远了,这种情况下苹果的生存空间已经被压缩了许多了,苹果已经开始在价格上让步了,不像之前表现的那么傲慢了,这种幅度在未来还会继续增大,任何一款产品不可能长盛不衰。
江山代有才人出,各领风骚数百年,对于苹果公司凭借一个手机品牌杀回到全球第一的市值,这已经是奇迹般的存在了,奇迹不能一直持久,从市场竞争的角度出发,这也是符合常理的,希望能帮到你。
苹果手机是成也闭源,败也闭源。我前几天刚刚换掉苹果改用安卓系统的手机。首先苹果手机确实没有卡顿等问题,用起来确实流畅舒服。但用久了就会发现一个问题,我也不知道怎么形容,简单来说就是不自由,就好像我自己就是个木偶,我想怎么用手机都要完全听从苹果公司的安排。这就是闭源的缺陷。
这个我想您可能是弄错了,没有开发者\"愿意\"去开发苹果应用,他们只是想赚钱罢了。
尽管近几年苹果手机的市场份额一直在下跌,但他依然是全球前三的存在,用户数非常庞大,最保守的估计应该也超过7亿。而且众所周知,由于苹果产品一贯的高价,所以苹果用户相对比较富裕,挣他们的钱比较好挣。应用开发者本身是没有信仰没有立场的,他们只是为了追逐钞票而已。
您同时还提到了一个问题,它是怎么发展起来的?这就不能不提到苹果教父乔布斯。他不仅是个设计上的奇才,也是一个营销上的天才,它将苹果手机由一种电子产品发展为一种宗教,直到他去世多年之后,全世界还有千万果粉在怀念他们的教主。
当乔布斯发布革命性的第一代iPhone时,其实在手机市场上是没有对手的,那时候诺基亚还没有完成对塞班的收购,微软对移动市场漫不经心,安卓当时还是一家初创公司,与谷歌毫无关系。当iphone 3G全球大卖的时候,苹果其实是没有对手的,处于独孤求败的位置。个人感觉一直到iphone 6,苹果都是智能手机市场中独一档的存在。
其实我相信大多数ios开发者都不喜欢苹果,先不说语焉不详的审核制度,用户付费要被抽成还要被压款,不允许使用第三方支付,不提供对账单,开发者志愿承担坏账损失……槽点不是一般的多。没办法,大家都是要吃饭的,为了挣iOS用户一点钱,咬着牙认了而已。
苹果的系统和它的生态,类似于美国国家的运行模式,美国在很多国家眼里,的确是很霸道,有时候也很自私保守,但是世界上却有接近一半以上的国家跟随美国,心甘情愿当美国的小弟,并且还有很多铁杆盟友,活跃在美国鞍前马后。
苹果闭环系统,很保守,很霸道,它的生态就是一个圈子文化,对APP有严苛的规范和管理模式,避免了恶意流氓软件进入圈子,损害消费者利益,影响软件平台就的口碑,规范的应用软件圈子,保护了用户和开发者的利益,创造良好的生态环境!
相比苹果系统,安卓系统更开放,更包容,但是也由于缺乏有效监管,鱼龙混杂,骗子和流氓软件盛行,严重伤害用户利益,也保障不了开发者的利益。
任何产业,都需要规范,有序的竞争才能健康和长久,缺乏规则就会缺乏秩序,最终很难健康发展。
苹果系统是不开源的。但是苹果的iOS系统是非常成熟稳定的,产业链非常的丰富。苹果的系统为什么有这么好的生态呢?这是苹果长年累月积累的。苹果的Is系统以及它的应用产业链是刚好在智能手机刚刚发展初期形成的,也就是苹果的系统,是因为机遇,而不是苹果的,定位好。
屏幕的开发者为什么被限制很多,还愿意去开发呢?主要就是苹果已经建立了很好的生态,可以产生足够好的利润,这样开发者就有了动力,因为利润是一切开发者的动力,嗯苹果在开发APP支出,已经将这个规则制定好了.
这也就是为什么说现在的操作系统并不好发展,并不是操作系统不好,而是因为没有足够好的生态系统,没有足够好的开发者支持。所以再好的应用系统也不好,得到市场。而现在的iOS系统以及安卓系统都有了足够的开发者支持,所以他们的系统都成了好的系统,有生态链的系统。
谢邀!
其实这属于一个良性的发展链条,首先我们说这都得益于苹果手机本质上的影响,以乔布斯的设计能力来看,在当年的智能手机时代,没有人能够够得着乔布斯的高度,所以苹果手机一出生,可能就比其他产品在地位上面要表现好的多。
于是这也就催生了苹果用户的激增,随即苹果设立了iOS以及APP store的一些运行机制,包括一些规则条例,让开发者都必须在这个条例之下生产相关的软件产品,于是在这些相关条例之下,开发者们所生产的软件产品不敢越雷池一步,这也就带给了苹果用户最良好的操作体验。
而这样的操作体验又会进一步催生苹果品牌的升级以及苹果手机的销量,于是在销量以及品牌的激增之下,软件系列产品的需求度也越来越高,同时苹果又进一步的加强软件层面的管理,给予开发商压力。
所以这样的良性闭环才导致了苹果如今近乎完美的软件运行环境以及操作体验,单单从这一点上来说,确实安卓的开源有好处,但缺点也非常明显,如今谷歌其实也想模仿苹果逐步的收缩自己对于安卓的控制权。
在未来如果谷歌能够达成一个联盟,或者说所有的手机厂商在定制系统以及谷歌原生版本之中,达到一个平衡点,那么其实安卓的整体运行环境也可以提高不少。
谷歌限行的标准是首先市场份额最重要其次才是整个谷歌生态的提升,包括用户操作体验的提升,在如今安卓整体生态还是采用暴力提升硬件的实力来维持高性能。
这个问题就相当于问单机游戏开发者\"steam抽提成这么多,为什么你们还要上架steam啊\"。
傻子都知道,上架APP Store和steam都是为了将开发者利润最大化!
世界上有两个苹果改变了世界,一个是牛顿的苹果,一个是乔帮主(乔布斯)的苹果。
正是因为苹果初期在系统和手机硬件方面都给消费者耳目一新的感觉,让iPhone4以及iPhone4s爆火,吸引了大批优质消费者。
相比于当时搭载塞班系统手机的厂商,其手机性能以及系统层面来看都比iPhone系列的手机弱了不少。
这对于开发者而言,硬件的限制比人为的限制还要难受(毕竟人为的限制还能钻漏洞,如后来APP store常年搞黄色)
除此之外,开发者是靠着用户活的!没有用户使用软件,就等于没有收入来源,而当时的iPhone也没有那么多的人为限制,对于开发者而言就是一片蓝海。
而生态这个东西并不是一朝一夕所能构建的,是需要长期积累和创新。虽然目前手机硬件已经出现了瓶颈期。
但是不可否认的是,苹果在这10年间仍然是手机的绝对霸主,正是因为其霸主的地位,才能构建这么好的生态!
问题包含的点算是比较多,挑几个来聊下。
开源和闭源更多强调的是软件或者说系统的开发形式,但两者都是软件,都是一个系统,它们严格意义上没有好坏之分,采用什么形式更多出于实际的考量。
苹果和微软的系统多被看成是闭源,它们都有着自己的运作模式。以苹果为例,其闭源带来的一个最大好处在于有着更好的控制,这样利于对整体产品的把控,利于把体验做到更好。安卓被认为是开源,谷歌采用这种模式的一个最大好处在于能够快速发展,也和谷歌运作安卓的目的离不开关系,谷歌希望掌控的是自己服务的部分,而其通过一定的方式解决开源的弊端,也给手机厂商更多的空间。
总之,开源和闭源是各自出于不同目的的最终选择罢了,和生态没有太大联系。闭源也可以有好的所谓的生态出来。
生态做的好不好,关键是各方是否能够整个链条中获得好处,找到自己的位置。
安卓生态中,谷歌需要的是其自家服务的渠道,手机厂商们需要的是一个可用,全球化,并且有足够支持的和自由度的操作系统。各家形成了一个相对稳固的关系,开发者也可以利用这样的平台发展自己的应用和服务。
ios生态中,苹果掌控者硬件和软件,但这并不是说苹果不开放,苹果给开发者提供了很多接口,现在对比来看,可能这方面并没有什么稀奇。但是把时间拉回去,对比曾经的塞班,甚至是微软的移动端系统,苹果提供的开发工具和各种接口有着不少优势,当时吸引了大量热衷手机开发的中小开发者,也诞生了不少成功案例。从每年的开发者大会来看,苹果对开发者的支持非常大,也可以理解成苹果非常重视把其产品的能力开放给开发者,还在不断完善开发工具,这些是苹果在应用供给方面的不断努力,也是形成一个好的共同体的重要环节。
除了上述内容,苹果对于开发者来说还有着其他好处,比如苹果的品牌效应,苹果产品所对应的用户群体,苹果的产品理念和对科技趋势的把控。总之,开发者能够从苹果那里获得多种利好,至少可以了解到行业的趋势,这也是苹果的利益共同体形成的重要原因。
回顾智能手机发展早起,大概是2008,2009年的时候,苹果推出了应用商店,这个商店有些类似于淘宝,是用户和开发者的一个直连,这种模式上的创新是奠定苹果目前辉煌的重要一步。苹果当时推出的时间较早,占了先机,如果稍晚推出,ios或许就没有如今这样的繁荣。
当苹果做出应用商店之后,其对各种应用的推广力度非常大,记得当时苹果的广告大多是在介绍
iPhone上的各种应用,突出手机的各种可用性,进而在当时形成了非常大的优势。
凡事都是两个方面的存在,有限制就不一定说不好。很长一段时间安卓这边存在这一个卡顿的问题,其中重要的一个原因就是没有限制,导致各种应用野蛮生长,最终影响了终端的体验。而ios那边对软件设计规范和各种流程限制较多,对于开发者来说虽然是有些不够自由,但保证了最终终端的体验,给用户留下了好的印象。目前苹果对于各种限制也在不断放开,背后有硬件的发展的原因,也有各种新技术的出现的因素影响,但总体还是有一个通用的规则在。有一定的限制对一个平台来说是存在利好的,有一句话:无规矩,不成方圆。
闭源系统也可以做出好的生态,开发者愿意在ios平台上开发是因为可以获得各种利好。每个平台都有一定的规则,如果一些限制有利于最终用户,并且没有严重影响到开发者的利益,最终不会有什么大的影响。
题主好,很高兴能回答这个问题!
苹果的生态是大家有目共睹的,但是生态的好坏和开不开源并没有必然的联系。我认为苹果的良好生态得益于以下几个方面:
一、闭源
对,你没有看错,就是闭源。为什么这么说呢?我们不妨来分析一下。相对开源来说,闭源最大的优势就是规范。做过Android原生开发的同学或许对这一条深有体会,这种体会主要来源于做适配和兼容。不论从机型,还是从操作系统的版本上来看,IOS和Android都不是同一个数量级的。此外,由于Android的开源,很多厂商会对其进行二次开发和定制,在这样的一个基础上做开发,是不是会很累?
二、用户群大
苹果的生态和苹果用户是密不可分的,所谓有需求才有市场,有市场才有发展。如果某一天苹果没有了用户,一个开发者都不需要了,那也就谈不到生态了。至于为什么会有那么多小伙伴选择进行IOS开发,我想和前些年的前端开发热度有很大的关系。学什么不是学,为啥不学个挣钱多的,您说是吧!
三、规范
这个规范和闭源部分提到的规范有所不同,这里的规范是指苹果应用的规范,主要通过应用商店来体现。苹果给应用的安装和使用设置了门槛,而且部分应用会收费,这样能够很好的促进生态良好的运转。通常来说,商用软件的价值会略高于开源软件,例如:IntelliJ IDEA。
以上就是我对苹果生态的分析,还是那句话,生态的好坏和开不开源并没有太多联系。开源会促进事物的多元化发展,但是难免会造成混乱;闭源有助于形成规范、利于管理,但是会显得单调。
首先,我们应该清楚一个问题:其实一个系统生态的好坏,与这个系统是否是开源,还是闭源没有什么必然的关系。
一个系统生态的好坏跟系统是否开源,没有必然的联系。其实,有可能一个系统越是开源,就越容易导致混乱。
举一个众所周知的例子,Android 系统是开源的吧?那你们没有感觉 Android 系统很混乱吗?和 iOS 系统相比,哪个体验更好?就是因为 Android 的开放性,导致有很多手机厂家乱改系统,由于它的开源性和开放性,大家都没有节制的去开发恶意应用。不管有没有用,都会索取各种权限,各种进程保活,影响用户体验。
反观闭源的系统,iOS 只有一个应用市场,而且各种应用的开发,提交,AppStore 也审核严格,你们开发软件,必须遵守苹果开发规范,否则就不给你审核通过。对软件的严格要求,就是给用户带来好的体验,好的体验,就会让更多用户使用,开发者就会更积极。这是一个维护生态的正向循环。
所以,系统的开源与否,与生态的好坏其实没有必然关系。
来,让你看一条消息:
Apple? 今日宣布,App Store? 自 2008 年推出至今,已为全球开发者带来了超过 700 亿美元的收入。App Store 汇聚了全球众多极具创新性的 app,仅仅过去一年,app 下载量就增长了超过 70%。
这是苹果 2018 年官方公布的数据,从 08 年到 18 年,10 年的时间,给开发者带来了 700 亿美元的收入。
知道为什么开发者还愿意去开发了吧?因为生态好,开发者挣的钱多啊!
生态越好,App 质量好,用户就愿意付费,用户愿意付费,那么开发者就越喜欢开发好应用,开发者越开发好应用,用户就越愿意付费。正向循环。
据大家都这么说的数据:iOS 苹果用户付费率比 Android 高一倍,使用苹果手机的用户更愿意付费,更有付费意识。
所以,这就是为什么开发者被限制,还是愿意去开发的原因。
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