《穿越火线》为什么走下坡路了?:您正在收看的是由最皮游戏问答达人美姿颜给您带来的游戏咨询解答,你好,我系美姿颜,很荣幸能够为您解答疑惑!喜欢的小伙伴记
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相信大家都会把目光投向火麒麟吧?认为火麒麟的出现就是穿越火线的衰落。那么你就错了,火麒麟作为跨时代象征,创下了穿越火线的巅峰在线人数。包括后来的雷神黑龙双生子
口碑评价还是挺不错的,就是从烈龙盘龙的出现游戏的口碑越来越差,什么人民币战士什么六烈龙斯泰尓,什么六盘龙炼狱。都是这样才引起的。况且穿越火线这款游戏已经运营了十周年了!相信很多玩家已经成家立业了,我当初还是个六年级小学生去网吧玩穿越火线,玩救世主模式。人在变游戏也在变。大家都长大了,要成家立业不可能是时候该都蹲在电脑前玩穿越火线,加上游戏本身在作死,一个劲的出英雄级武器导致游戏变味了。手游三年的时间走完端游十年的路,兲美无绝版。
我系美姿颜,欢迎大家评论补充哟!
为什么《穿越火线》在走下坡路,我们先看下游戏简单介绍《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏,于2007年12月25日内测,如果算一算的话,穿越火线已经在中国13年了,对于一个网游来说是成功的。
在2007年那个时候还是网游的大时代。那个时候的射击游戏还不多,画面也很一般,而在那个时代的CS是当时的主流FPS对战游戏,大家急需一款这样的游戏,CF诞生了。而在现在这个时候,各种网游已经被很多的单机对战类游戏所替代,随着电脑配置的提高和网络速度的提高,很多画质比CF要好的游戏出现,迫使大量玩家转移。
在2007年时候CF可以说是非常不错的游戏,包括枪械的动画以及手感,但相对来说比较夸张和不真实,而现在的游戏中的枪械都是根据真实枪械弹道制作的,所以相对来说比较真实。很多玩家喜欢的是真实的打击感,对于CF夸张的打击效果慢慢失去了兴趣
游戏中的游玩模式众多,但套路基本大同小异,不是击杀就是被击杀其实道理很简单,讲究的是团队合作取得最后的胜利,僵尸也是花样繁多,使得玩家对于游戏的审美疲劳。
这应该是这个游戏走下坡路的一个关键,游戏中每过一段时间就会出一套武器和生化僵尸,而这些武器以及僵尸,刚出来的时候会很强力,以至于影响游戏平衡,等到购买的差不多了,官方在出一套武器僵尸,而上次买的武器僵尸,将被无情削弱,目的就是为了让玩家买新的武器僵尸,这样就形成了一个循环,但官方会以影响游戏平衡为理由削弱上次购买的武器僵尸。
现在这个年代网络端游已经很少有人去玩,只剩下几个大的品牌还在苦苦支撑,就连网吧都很少有网游端游,取而代之的是各种平台以及单机联网游戏。生活节奏的加快使得玩家只会去挑选优质的游戏游玩。
穿越火线已经在中国13年了,无疑对于一个网游来说是成功的,所有的网游只要超过5年可以说,这款游戏就是很成功的。现在基本上单机游戏都是一年或者两年的生命周期,但对于现在这个时代穿越火线这个网游已经太老了,更多更好的FPS游戏已经诞生。玩家有更多更好的选择代替穿越火线
以上就是为什么穿越火线走下坡路的原因,但穿越火线在中国的口碑有目共睹,13年的运营,可以说是一款长寿的游戏,游戏总有巅峰和下坡。
1.时间
穿越火线至今已有快十个年头,再火爆的游戏也有他过时的时候。随着玩家年龄的增长大多数老玩家皆已退游,毕竟随着年龄增长将要面对的很多,譬如学业,事业,家庭。当这些事情围绕在你身边那还有精力和心情去玩游戏。
2.多样化
随着现在网络游戏的增多,现在的fps游戏日益增多,玩家的可选择性更广。当一个游戏只有相继较少的新鲜血液供入,而老玩家却日益减少,造成了玩家过多流失,新玩家加入的较少,从而使一个游戏慢慢跌落神坛。
3.外挂
当一个游戏外挂横行,玩家丝毫没有游戏体验。从而使玩家对这个游戏绝望,亦或者也去搜索外挂,用外挂满足自己的虚荣心从而使更多玩家对这款游戏失去信心。而腾讯对外挂的打击力度我们大家有目共睹,从来都是只封号却根本不去解决源头问题,寒了多少cf玩家的心。
4.英雄级武器
很多玩家都说2012年第一把英雄级武器火麒麟出世的时候cf就已经死了。个人觉得其实这就是网络游戏的命,不出将会显得太守旧,没有新颖的东西。出了势必也会引起大部分玩家的反感。其实出也没什么,只是现在烂大街了或许真的我们已经不再适合这个游戏了。
总结起来,穿越火线这款游戏陪伴了我们这么多年,正如一个人的一生一样,现在的他已经步入晚年。玩家如同于血液,英雄武器如同全身的细胞,外挂如同是癌症。现在,血液少了,细胞坏死了,癌症也晚期了。这位老人也孤零零的快走完了这一生,而我们,也长大了。——————致我们终将逝去的青春。
我是堕尐落,请多多关注呦
《穿越火线》是款第一人称射击类网络游戏,2007年由韩国Smile Gate开发,中国大陆由腾讯公司运营。
在当时这款游戏一发布就吸引了大批玩家的青睐,更是有好多之前的cs玩家也是纷纷跳槽到了穿越火线,这款游戏我从小学开始玩的,陪伴了我7年了,相信和我一样这款游戏陪伴许多玩家走过了我们的青春时光,一谈起这款游戏来也仿佛回到了自己当初那个青涩的年代。同样的穿越火线陪我们的这些时光里,我们也是一路见证了穿越火线由盛转衰的过程。为什么当时红极一时的穿越火线现在已然没落了呢?原因很简单:腾讯的胃口越来越大了。
还记得当时穿越火线没有英雄级,没有梦幻级,没有王者系列的时候是多么的质朴,当时只有限时的枪械,充钱买个半年的黑铁炮就能吹一个月,当时的职业比赛中大多是迷彩m4 ak刺刀或者ak b,游戏平衡性没有被打破,所有人玩的都很和谐。
但是这一切自从所谓的英雄级武器出世之后就不复存在了,穿越火线的画风突变,腾讯开始大量吸金,一些人民币玩家为了满足自己的优越感疯狂充钱,于是这个游戏那上变成了所谓的“腾讯游戏,用薪制造快乐”大量的普通玩家不得不弃游,游戏平衡性严重失调。再后来就是现在我们看到的一上QQ穿越火线就各种送装备,但是我想之前已经对这款游戏失望了的玩家就算你现在又送枪还有几个有兴趣回归的呢?不注重玩家体验而只注重利益的游戏迟早要垮台的。
这个问题其实是很多人想过的一问题。
自从火麒麟问世以来,这个游戏很多老玩家就陆续退游了。很多人说因为火麒麟导致这个游戏走下坡路。其实,我认为这个原因不大。
说是下坡路,为什么。因为老玩家走的太多的。新手上的也不少。所以也不一定走下坡路。
如果非要说走下坡路。那么基本一下几点原因。
1.外挂。
任何FPS类游戏,外挂都不可能完全封禁。所以,部分玩家,因为被外挂打的心凉了,退游了。
2.优化问题。
目前,这个游戏的优化机制很差。很多玩家没有游戏体验,经常会出现23-0等等问题。玩游戏,就是图个开心,玩的不开心。肯定会退游。
3.排位问题。
就我目前来说,这个游戏,对我唯一有吸引力的地方就是排位了。发挥的好就检测,安全数据异常。发挥的不好,被队友嘲讽。心态自然崩了。
我能想到的就这几点了。
个人观点。欢迎补充。
其实呢,就说那个ak47火麒麟吧,我记得我刚拿的时候一天到晚打爆破基本上遇不见几把火麒麟,爆破基本上无敌,尤其是它的爆头率大概在百分之三十三左右,就一个字,稳,当时几乎是无敌搬得存在,现在呢,我记得我见过一个53级拿着火麒麟,知道我当时看见是什么样的心情吗,崩溃,这玩意儿现在都烂大街了,我抽完火麒麟的时候都89级了,而现在,王者之心才是主流,
其实只有一点,优化太差了,我i5 7500,gtx1066,8g ddr4内存,玩起来居然是卡的,100M光纤,不存在网络延迟,无法解释的忽然卡顿,fps不稳定,你叫我怎么玩?只能转玩csgo了。腾讯现在把精力全部放在出新武器上,每次更新都不修复bug,玩家越来越少是情理之中的。
第一,年代不同,新游戏的冲击,以前再风光的游戏也要跌下神探。
就目前而言,csgo,绝地求生,使命召唤战区等等,哪个不香?cf毕竟老一代游戏,无论从画质还是引擎上,都已经严重落后。
第二,游戏机制。cf之所以被称为三亿鼠标梦的游戏,在于门槛低,操作简单,压枪简单,对于竞技模式而言,练习操作也较为简单,上手容易,玩家数量激增。但简单的背后就是不耐玩,可以说,只要玩过cs1.6的玩家玩cf一点问题没有,反过来却不行。只讲其中一个急停就够了。
第三,充值。充值=实力大增。英雄级武器层出不穷,花钱后就会一定程度上的提升你的战斗力,增加弹夹子弹数,药物头盔,防闪光护目镜,甚至最为影响游戏平衡的防弹衣也在充值范围内。时间短可以,时间久了,这种圈钱模式的游戏必须会被淘汰。因为人可以傻一段时间,但不会傻一辈子,至于那些脑残你就当我没说。
总之,cf这款游戏毕竟是网游,从根本上来说不能称为竞技游戏,没有观赏性,没有公平可言,它只不过是个网络游戏。
我今天虽然回答了这个问题,但是,我再次申明,cf这款游戏没啥值得讨论的。
穿越从来我高中时候开始玩,开始可以整夜整夜通宵玩,乐趣无穷,直到出现第一个外挂开始,很少再玩了。
穿越的问题有很多,可以说从各个方面影响游戏给大家带来的乐趣。下面给大家例举一下。
外挂丛生影响游戏平衡。外挂问题一直都是各类竞技网游的命门。游戏寿命长短,与游戏公平环境有直接影响。随着穿越的火爆,相应的外挂应运而生。穿墙挂、透视挂,自瞄挂,爆头挂,接踵而来。给广大平民玩家带来的是灾难性的打击,致使很多玩家弃游。对于高端玩家来说也有很大影响,路人局打的好的经常会被对手认为是外挂,互喷现象不胜枚举,严重影响玩家心态和游戏环境。给新人造成不好的试玩体验。
英雄级武器的出现对非RMB玩家的伤害。游戏通过充值获得更好武器途径获利无可厚非。但是英雄级武器不仅外观好看,威力更好,稳定性也更出色,手有一把英雄级武器即使技术一般也大都可以大杀四方,这里说的有些夸张,但英雄级武器确实对于非RMB玩家来讲也是致命的,很多人信奉玩“游戏不花一分钱”,但是在穿越不花一分钱真的得不到好的用户体验。个人认为竞技类游戏,应该更注重技术的细腻,而非充钱的多少。
各类游戏更迭,吸引更多玩家。从方面的传奇,到刀塔,到穿越,游戏的更迭不了避免,犹如经常看一个美女也会审美疲劳,新游戏的吸引力远远大过老网游,穿越火线也避免不了。如今各类游戏充斥在网络,即使对穿越难以割舍,也不免尝试新游。当新游渐渐占据长时间的游戏时间时,谁还会在乎老游的任务和成长。也许也会偶尔玩玩,但那也只是偶尔。比如我,再也不会通宵玩穿越一样。
我经历了穿越的起起落落,虽然很久未玩,也不希望她消失在我的世界里
1.一个游戏都快11年了,服务器不完善!外挂这类的,肯定会导致下滑!
2.竞技模式的单一化,现在大多数都是在打排位,野战的很少了!
3.我玩了十年了,总结一句话,外挂毁所有,神器毁一半
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