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怎么评价有些中国玩家要求外国游戏加入中国元素的心理?

2020-07-20 04:53阅读(65)

怎么评价有些中国玩家要求外国游戏加入中国元素的心理?:要素察觉:中国X外国~游戏1、中国游戏不行,至少在原创方面不行,玩家很少买账。但说实话,中国游戏起步

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要素察觉:中国X外国~游戏

1、中国游戏不行,至少在原创方面不行,玩家很少买账。

但说实话,中国游戏起步晚是不争的事实,这么多年也没赶上那很正常,因为游戏不可能进入我们国家发展的战略里……用国内其他行业的发展与游戏比较是不公平的。

其次,国内快餐游戏盛行,市场化破坏了游戏原创的生态,也是事实。

2、中国玩家可以接受外国游戏,注重身为消费者的权益。

除了游戏内容外,外国游戏大厂店大欺客的事也时有发生,懂得维权是好事,总不能傻呵呵的花钱还要挨打是不?

3、加入中国元素往往不全是中国玩家的主动要求,这种基于商业投机的行为,对于任何以谋取商业利益为目的的游戏制作者和经营者,天经地义,不过是迎合消费者的需求。

中国元素太丰富,光是三国都快被日本的厂子用烂了……

总结,俩字,正常

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很正常啊,决胜中途岛因为有了中方投资,所以里面也加入了一点中国元素,今年的美剧太空部队,也加入了中国元素啊(好像是在讽刺川建国)。萨诺里不是也有95式和88狙吗?再说了,他们做游戏是为了利益,我们玩游戏是为了快乐。中国玩家花钱买游戏加中国元素也是合情合理的啊[灵光一闪][灵光一闪]

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羁鸟恋旧林,池鱼思故渊。

中国玩家也是中国人,是源自于内心深处对于祖国的维护和眷恋。就像我们在外国的时候第一个想去的地方是唐人街,在国外看到中国式的建筑和文字时出现的强烈的惊喜感。我们在国外代表的不是我们个人,代表的是我们的祖国。

在游戏中也是一样的,我们会在国服当中互喷,但是在国际服或者外服中一致对外。就想前段时间msc出现的老鼠事件,体现了中国玩家对于祖国的维护。所以加入中国元素是想让国外的游戏公司哪怕是在游戏当中,也要正视中国,正视中国玩家的意见和影响力。

——个人拙见,来自于一个热爱祖国的小玩家,轻喷,没带纸

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顾客就是上帝!??这句话就是那群资本老外们说的,中国玩家花钱买游戏,希望有中国元素,顾客和商家之间的正常沟通,合情合理

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我认为的是游戏的世界里。

中国玩家的数量在近几年大幅度的增加。

玩家对于游戏而言是体验者更是消费者。

有一定权利维护自己的权益,你想让我玩这款游戏,让我花钱,就必须做到让我满意。

其次另一方面是爱国情怀,希望在游戏的世界里也可以看到自己国家的元素。

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游戏不分界限

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这是一种很正常的心理,但若是结合当下中国游戏的发展现状来看,其实是略带讽刺意味的。

一方面,渴望加入中国文化元素是一种很正常的文化认同的心理。作为中国玩家,从小在中国传统文化的熏陶下长大,无论是茉莉花、中国红等经典的中国元素,还是刑天舞干戚、饕餮吞吐万物的中国神话魅力,都能极大得激发我们的自豪感和民族认同。

中国玩家希望在外国游戏中加入中国元素也正是如此,人们难免会倾向于自己熟悉的东西。中国玩家在玩游戏的过程中自然也很可能倾向于把自己熟悉的、喜爱的中国元素带入其中,这是很正常的心理现象,其实无可厚非。

另一方面,这其实也反应了过国内游戏行业的诸多不足,渴望中国元素本身很正常,但独独要求在外国游戏而不是本国游戏中加入这些元素,这确实是带有一定的讽刺意味的。当前中国流行的游戏中,本土厂商独立开发且带有中国元素的游戏可谓少之又少,游戏质量参差不齐,其中佳作更是凤毛麟角。这让相当数量的中国玩家对中国本土的很多游戏厂商已经普遍产生了失望心理,因此只能把自己对中国元素的渴望诉诸外国游戏,让人颇为唏嘘。

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顾客就是上帝

这句话就是那群资本老外们说的,中国玩家花钱买游戏,希望有中国元素,顾客和商家之间的正常沟通,合情合理

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游戏不分界限国外和华人都可以参加

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国外的游戏加入了中国风之后,会让国人玩家在玩游戏的时候更有亲切感,加深游戏体验,而且也是我国现在实力的一种提现,毕竟现在大部分中国人都是他们的金主爸爸[灵光一闪][灵光一闪]